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RuneScape : interview de Dave Osborne, Lead Designer du MMORPG
C'est au tour de Dave Osborne de passer devant notre caméra pour expliquer son rôle sur les jeux RuneScape.
The Tomorrow Children : le jeu d'aventure bac à sable sur PS4 en bêta ouverte à partir d'aujourd'hui
Si vous souhaitez découvrir par vous-même l'original nouveau projet de Q-Games, cette bêta ouverte de trois jours pourrait vous intéresser.
Hideo Kojima : "Maintenant que je suis indépendant, je peux faire ce que je veux"
Le papa des Metal Gear tance les grandes entreprises, sans nommer Konami.
INTERVIEW - Uncharted 4: A Thief's End - Nolan North, Troy Baker (doubleurs) et Robert Corgburn (lead game designer)
Réaliser une interview avec un personnage comme Nolan North n'est pas une chose aisée, mais ce qui est sûr, c'est qu'il est aussi peu sérieux dans la vie que dans la ...
INTERVIEW - MXGP 2 : Michele Caletti, lead programmer chez Milestone
Être le développeur en chef n'est pas une tâche de tout repos, surtout sur un jeu de motocross, comme nous l'a très bien expliqué Michele Caletti.
INTERVIEW - Skylanders SuperChargers : nous avons visité Skylands chez Beenox qui nous a livré tous ses secrets
Le studio québécois célèbre la sortie du nouveau Skylanders et le directeur du jeu a répondu à toutes nos questions. Alors combien d'amiibo au total ? Quelles sont ...
MAGIC 2015 - Yoshitaka Amano : "Quand je ne dessine pas, je mange et je dors"
Yoshitaka Amano, concepteur des personnages de Final Fantasy, ou encore de Vampire Hunter D, nous a accordé un peu de son temps...
Splash Damage : pourquoi du free-to-play pour Dirty Bomb ? Pourquoi Nexon, un éditeur asiatique ? Quelle place pour leur FPS ?
Paul Wedgwood (Brink, Doom 3, Wolfenstein) nous explique sa vision des jeux multijoueur et de Dirty Bomb en particulier
Crytek - Ryse: Son of Rome (PC) est "la meilleure expérience de jeu cinématographique que vous puissiez avoir"
Nous avons rencontré P.J. Esteves, Design Director chez Crytek, et il a répondu à quelques questions.Derniers tests et previews
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