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Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
Cyberpunk 2077 doit être « meilleur, plus grand et plus révolutionnaire » qu'à l'origine
Après The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED va devoir se surpasser pour faire mieux avec son RPG cyberpunk.
Rise of the Tomb Raider : DirectX 12 est arrivé et améliore grandement les performances selon Nixxes
Les développeurs ont ajouté DirectX 12 à la version PC de Rise of the Tomb Raider, et les performances ont bien augmenté.
Hitman : la version disque pas avant janvier 2017
Ceux qui préfèrent les jolies boîtes devront patienter quelques semaines supplémentaires.
EA Sports UFC 2 : interview de Brian Hayes, directeur créatif du jeu de combat
Nous avons rencontré Brian Hayes, Creative Director sur EA Sports UFC 2 et véritable passionné de MMA.
Metroid Prime: Federation Force - Images et bandes-annonces pour l'histoire, nouvelles explications des développeurs
Pour mieux faire passer la "pilule", Metroid Prime: Federation Force a pris le temps d'expliquer son passé et son contenu lors du Nintendo Direct.
Final Fantasy XIV : le Festin a été ajouté à l’Antre des loups
Avis aux aventuriers en herbe, Square Enix annonce une bonne nouvelle. L'Antre des loups accueille une nouvelle odyssée.
Steam ne facturera plus les jeux déjà achetés dans les bundles
Steam revoit son système d'achat de bundle, et ce sont les joueurs qui en sortent gagnants.
Just Cause 3 : interview de Kenneth Hubble, Quality Assurance Engineer sur le DLC Sky Fortress
L'ingénieur assurance qualité travaillant chez Avalanche Studios nous parle de son travail, des points positifs de son poste, mais aussi des contraintes.Derniers tests et previews
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