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Tom Clancy's The Division : interview de Julian Gerighty (directeur créatif du jeu)
Son parcours, ce qu'il a apporté au jeu, ce qu'il préfère et pourquoi il pense qu'il faudra acheter le titre.
INTERVIEW - WRC 5 : Sébastien Chardonnet, pilote professionnel de rallye
Le champion du monde WRC-3 de 2013 nous donne son avis sur WRC 5, et explique son rôle dans le développement du jeu de course.
Uncharted 4: A Thief’s End - La date de sortie déjà repoussée !
À trois mois de son lancement, Uncharted 4 voit sa date de sortie repoussée, mais de combien de temps ?
Final Fantasy VII Remake : Yoshinori Kitase reparle clairement de la "série en plusieurs parties"
Yoshinori Kitase a enfin éclairci ses plans concernant le nouveau Final Fantasy VII, qui va se la jouer à la sauce Final Fantasy XIII.
INTERVIEW - RIGS : Piers Jackson, game director chez Guerrilla Games
Après Killzone, Guerrilla Games se lance dans un jeu en arène compatible PlayStation VR. Comment se développe un tel jeu ? La réponse dans l'interview.
PSX15 - Final Fantasy VII Remake : le créateur Yoshinori Kitase parle du jeu, de ses objectifs et des changements apportés
Le créateur japonais revient sur l'origine de Final Fantasy VII, avant de regarder vers l'avenir avec le remake.
INTERVIEW - Dreams : Alex Evans, cofondateur de Media Molecule
Dreams est un jeu des plus atypiques destiné à la PlayStation 4, mais quel est son véritable but ? Alex Evans a la réponse.
INTERVIEW - Handball 16 : Jean-Georges Levieux, directeur de production chez Eko Software
Un jeu de handball sur consoles et ordinateurs, en voilà une bonne idée ! Le directeur de production de Handball 16 nous dit tout sur la création du jeu.
INTERVIEW - Destiny: Le Roi des Corrompus - Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de savoir pourquoi Bungie a ajouté des microtransactions et si les équipes sont déjà au travail sur la suite ? Jesse van Dijk nous répond.Derniers tests et previews
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
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