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The Evil Within 2 : pour le directeur, « c'est vraiment difficile de faire un grand jeu d'horreur »
Le survival-horror est un genre qui peut en décourager plus d'un, pour John Johanas.
Paris Manga & Sci-Fi Show : avis et photos sur la convention
Il y a un petit mois, la Paris Manga ouvrait ses portes pendant deux jours. Retour sur cette convention qui en est à sa 24e édition.
Dissidia Final Fantasy NT : une jaquette qui claque et des Guides de combat
Trois personnages ornent la boîte PS4 occidentale, ils sont cultes, mais ça fait un peu fan service.
TEST - KLIM Domination : un très bon clavier mécanique en RGB sans se ruiner
Pas besoin de mettre très cher pour avoir 16 millions de couleurs et des switches mécaniques avec le Domination de KLIM.
TEST - CARNET DE BORD - Destiny 2 : nos impressions après quatre semaines de jeu (mise à jour du 03/10/17)
Bungie livre la suite de son MMOFPS à l'univers sci-fi bien particulier. Encore une fois, nous vous proposons de suivre nos aventures à travers un carnet de bord.
Overwatch : Jeff Kaplan parle de respect et d'intégrité, 480 000 joueurs déjà sanctionnés
Si Blizzard passe trop de temps à punir les joueurs, il en passe moins à créer des Héros et des cartes, c'est de votre faute.
Sky : les développeurs de Journey dévoilent leur nouveau jeu, d'abord sur iOS
thatgamecompany présente son prochain jeu, qui se veut plus social que Journey, Flower ou flOw.
Destiny 2 : 8 gros points abordés, la bêta a fait du bien aux développeurs
L’équipe de développement peaufine un peu le jeu avant son lancement, l'excitation est là.
RuneScape : Jo Redstall, Product Owner, nous parle de l'extension Ménaphos : La Cité d'Or
L’homme qui chapeaute toutes les équipes de développement de l'extension du MMORPG a répondu à quelques questions.Derniers tests et previews
TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé
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