Test PS4
final fantasy xii key art

TEST - Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Un portage PS4 sous speed

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Final Fantasy XII: The Zodiac Age : Onze ans après sa sortie initiale, Final Fantasy XII connaît une nouvelle jeunesse sur PS4, avec du contenu inédit en Occident et un habillage modernisé.

Vous l'aurez compris, pour nous, drôle de résultat que ce portage PS4. Rien à dire sur Final Fantasy XII en lui-même, qui malgré ses quelques détracteurs reste et restera probablement l'un des monuments du RPG des années 2000, et vaut encore largement le coup d'être (re)parcouru en 2017, et probablement après. Rien à dire non plus sur le portage PS4, un sans faute d'un point de vue auditif et graphiquement très soigné, même s'il faut lui pardonner ses obligatoires défauts de l'âge, pourtant moindre que chez d'autres remasters.

Final Fantasy XII The Zodiac Age 2017 06 18 17 012

Non, le vrai problème, selon nous, vient de cette version International Zodiac Job System, qui sous couvert de bonnes idées arrive à casser le rythme de l'expérience. En voulant rendre le jeu plus accessible, et en nous proposant de doubler, voire quadrupler le rythme des combats, le titre, déjà sur une corde raide en raison du système de Gambits qui automatisait grandement les affrontements, devient d'une facilité déconcertante et se dote d'une dynamique infernale. Là où le rythme original nous forçait à garder une prise et une attention permanente sur l'action, et nous donnait l'impression d'être toujours en contrôle, celui-ci se joue littéralement d'un joystick la plupart du temps. Et là où nous aurions pu passer des heures à explorer des zones pour discuter avec les PNJ et trouver des coffres, tout est fait pour nous faire aller de l'avant sans jamais nous arrêter et nous donner envie de prendre de pause.

Alors oui, nous sommes malgré tout heureux de retrouver ce Final Fantasy XII: The Zodiac Age, mais probablement plus pour les souvenirs qu'il nous a rappelés que les sensations de jeu qu'il nous a procuré. Pour ceux qui n'auraient pas trop de temps à consacrer à cette aventure pour la découvrir ou la redécouvrir, forcément, le concept parait idéal, mais pour ceux qui souhaiteraient découvrir l'expérience dans les conditions originales ou retrouver le défi d'antan, il va peut-être falloir ressortir sa PS2, ou alors vraiment se forcer à doser le bouton L1 et l'accélération du rythme des combats, qui restent malgré tout trop faciles. 

redacteur vignette White Cloud  Auxance M. (White Cloud)
Rédacteur - Testeur
Doté d'une culture pop à toute épreuve, passionné de musique qui fait boom boom, adepte de séries comiques en tout genre, étudiant à mes heures perdues, joueur régulier de Pokémon et de FIFA.
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Les plus
  • Final Fantasy XII, culte un jour, culte toujours
  • Les graphismes loin d'être vilains pour un remaster
  • La bande-son d'origine ou réorchestrée, toujours un régal (avec le japonais en prime)
  • Le gameplay globalement plus accessible et moins pénalisant, encore plus difficile de décrocher
Les moins
  • La vitesse x2 ou x4, addictive, mais qui casse complètement le rythme
  • Trop de petites choses pour faciliter l'expérience
  • Vitesse + facilité = combats en mode automatique, plus besoin de toucher la manette
  • Les Épreuves et les Jobs, ajouts gadgets
Notation
Graphisme
15
20
Bande son
18
20
Jouabilité
13
20
Durée de vie
17
20
Scénario
18
20
Verdict
16
20

Commenter 20 commentaires

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angel-nikita
Dommage pour ce système de jeu x2, x4 .

Perso , je veux retrouver cette ambiance et cette durabilité que j'avais sur PS2 en ne l'utilisant pas ou peu .

Mais pour ceux qui découvriront le jeu et qui utiliseront ce système , ça risque de leur faire avoir une mauvaise appréciation du jeu .
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Meukr
angel-nikita Wrote:Dommage pour ce système de jeu x2, x4 .

Perso , je veux retrouver cette ambiance et cette durabilité que j'avais sur PS2 en ne l'utilisant pas ou peu .

Mais pour ceux qui découvriront le jeu et qui utiliseront ce système , ça risque de leur faire avoir une mauvaise appréciation du jeu .


le x2 ou x4 est une option activable ou pas .....je vois pas ou est le problème.si,comme toi, on veux jouer comme sur PS2
il suffit de ne pas l'activer :| :|
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angel-nikita
Meukr Wrote:

le x2 ou x4 est une option activable ou pas .....je vois pas ou est le problème.si,comme toi, on veux jouer comme sur PS2
il suffit de ne pas l'activer :| :|



Ce n'est pas un problème pour toi , mais il va y avoir pleins de joueurs qui vont le tester et qui ne vont pas pouvoir s'en passer et qui seront certainement déçu d'avoir finis trop vite le jeu .

On sait comment ça se passe quand on joue , on teste , on trouve ça bien sur le moment et après on se dit " fais crotte j'aurais su nianaianaia .... ^^

En théorie , c'est facile de se dire , "ouais je ne vais pas l'activer , c'est bon c'est pourtant pas compliqué de pas le faire mais soit tu veux tester un coup et tu te dis en fait c'est pas mal , soit tu te dis " fais crotte , je galère , je vais l'utiliser et là c'est la porte ouverte . Tu vois ce que je veux dire ? :D

Perso , à la limite , je ne vais pas mettre le nez dedans , mais si ça se trouve je vais me dire " bon allez je vais l'utiliser une fois après ça va etre 2 , 3 et plein de fois " donc autant ne pas y penser et profiter des heures qui nous attendent ^^
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FaceTween
Au passage les options x2 et x4 sont déjà présentes de base dans la version International de FFXII, IZJS, comme quoi c'était déjà un soucis de faire part de cette expérience proche de la sortie du jeu original...
A lire le test et les commentaires on a vraiment l'impression que c'est une nouvelle feature du portage PS4. Perso je trouve ça bien notamment pour les Perfect Game, certains trucs traînent beaucoup trop en longueur pour pas grand chose :mrgreen:
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azertyxpp
angel-nikita Wrote:
Meukr Wrote:

le x2 ou x4 est une option activable ou pas .....je vois pas ou est le problème.si,comme toi, on veux jouer comme sur PS2
il suffit de ne pas l'activer :| :|



Ce n'est pas un problème pour toi , mais il va y avoir pleins de joueurs qui vont le tester et qui ne vont pas pouvoir s'en passer et qui seront certainement déçu d'avoir finis trop vite le jeu .

On sait comment ça se passe quand on joue , on teste , on trouve ça bien sur le moment et après on se dit " fais crotte j'aurais su nianaianaia .... ^^

En théorie , c'est facile de se dire , "ouais je ne vais pas l'activer , c'est bon c'est pourtant pas compliqué de pas le faire mais soit tu veux tester un coup et tu te dis en fait c'est pas mal , soit tu te dis " fais crotte , je galère , je vais l'utiliser et là c'est la porte ouverte . Tu vois ce que je veux dire ? :D

Perso , à la limite , je ne vais pas mettre le nez dedans , mais si ça se trouve je vais me dire " bon allez je vais l'utiliser une fois après ça va etre 2 , 3 et plein de fois " donc autant ne pas y penser et profiter des heures qui nous attendent ^^

Perso je penses ça peut être une très bonne option à activer uniquement sur les passages de level up redondant sur des mob, ou du farming à outrance. Après en mode découverte, scénario, lieux, quêtes annexes... Je penses qu'il serait mieux de ne pas l'activer en effet.
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