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OnLive : est-ce réellement le futur du jeu vidéo ?

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OnLive est le système de Cloud Gaming qui se veut être le futur du jeu vidéo. Qu'en est-il réellement ? Est-ce réellement aussi efficace qu'une console de jeu ?

Pour concurrencer la PS3 ou la Xbox 360, il faut pouvoir jouer sur notre télévision. C'est possible avec une microconsole.

Prix

Le prix aux États-Unis est de 99 dollars, plus 10 dollars de frais de port. Si vous souhaitez, tout comme nous, l'importer des États-Unis, il faut passer par un système d'adresse aux USA (OnLive ne livre qu'aux États-Unis). Nous l'avons fait, et nous en avons eu pour 109 $ (prix de la microconsole) + 55 $ (adresse aux USA + envoi en France) + 26 euros (douane + tva). Soit la modique somme de 142 euros environ, TVA incluse. 

Photos

Le paquet d'OnLive est digne des emballages Apple : la boîte ne donne qu'une envie : de la garder pour l'exposer.

onlive_cloud_gaming_screenshot microconsole_1
L'emballage

onlive_cloud_gaming_screenshot microconsole_3
Après Ouverture

onlive_cloud_gaming_screenshot microconsole_2
Tout déballé

Là où OnLive fait fort, c'est que pour 99 $ (si on oublie le reste) on a :

  • la microconsole;
  • l'adaptateur secteur (pensez à un adaptateur secteur USA - France);
  • la manette sans fil + une batterie rechargeable;
  • un câble HDMI;
  • un câble Ethernet;
  • un câble USB.

 

Donc vous avez, directement, tout ce qu'il vous faut pour jouer.

Démarrage

Une fois que tout est branché, la boîte démarre, et se met à jour. Ensuite, vous pouvez vous connecter à votre compte et jouer.

Vous accédez exactement aux mêmes menus, avec les mêmes options que sur PC/Mac. Il ne s'agit de rien d'autre que du système OnLive et de quelques puces permettant d'afficher le tout. Toujours est-il qu'il fait son boulot, et bien.

Aucun ventilateur, tout est refroidi par conduction : ce qui veut dire que le boîtier est chaud, très chaud.

En plein jeu

La console supporte les résolutions de 720p et 1080p. Le jeu est systématiquement en 720p et est upscalé ... bien sûr, si vous avez du débit. Sinon, le jeu est en définition plus faible, mais tout de même upscalé.

onlive_cloud_gaming_screenshot assassins creed 2 - ingame - 1
Même image ... en plus grand

Le test

Toujours sur Assassin's Creed 2, le jeu est beau, mais pas exceptionnel, et on voit nettement la compression. Pour vous donner une idée, on a la même compression que l'on peut voir sur une chaîne ADSL. Avec le débit que nous avons (~ 16 Mbits, 2 Mo/s), la qualité se rapproche des chaînes ADSL HD : c'est-à-dire que c'est beau, mais la compression se voit tout de même.

Le même lag se ressent côté instructions : donc à nouveau, pour un FPS, c'est limite. Pour un jeu tel qu'Assassin's Creed 2, c'est tout bon.

Comparaison

En essayant d'être objectif, il faut noter que les versions Xbox et PS3 sont légèrement plus belles (puisqu'il n'y a pas la même compression), mais la différence n'est pas si flagrante avec un bon débit. L'avantage d'OnLive est bien sûr la rapidité d'exécution (oubliez les temps de chargements).

Débits (bis)

Concernant les débits, voici la frise de ceux-ci (depuis une Freebox Revolution) qui vous permet de vous faire une idée... le tout en haute définition.

onlive_cloud_gaming_screenshots_ utilisation menu
Frise en naviguant sur le menu. Notez les fluctuations, selon l'utilisation

onlive_cloud_gaming_screenshots_ utilisation menu + jeu
La même frise, mais en plein jeu. Le creux correspond à un moment sans toucher au menu

 

Commenter 34 commentaires

Avatar de l’utilisateur
Lyan53
Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(
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rcsc1904
Mouais ! :-\
Ma console me suffit et ne me pose aucun soucis !
J'ai souvent ma connexion internet qui foire, et je peux tous de même jouer à mes jeux sans problème ::)


Ps: Lyan53 +1
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Avatar de l’utilisateur
Bobnaxx59
Lyan53 Wrote:Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(

Entièrement D'accord avec toi !!!!
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joejoe
Comme indiqué dans le test, le lag reste pour moi le problème le plus important. En fait, c'est la connexion internet même qui est problématique.

Si jouer online sans internet est évidemment impossible, jouer offline sans internet commence réellement à devenir incompréhensible.
A tout choisir, je préfère encore un système comme steam, qui sauvegarde les données online, et permet donc de reprendre ses parties sur n'importe quel poste où est installé le client steam, tout en profitant de jeux sans lag particulier.

Après, quand la fibre optique sera généralisée (si cela arrive un jour), ce sera à voir.
En terme de simplicité d'usage, cela avec une généralisation des boxes à la française qui réinventent l'ordinateur, mais cette fois-ci collé à la télévision.
Bref, à l'usage sûrement intéressant, mais cela va évidemment surtout servir à étouffer le marché du prêt et de l'occasion.
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MegaNightmare
MDR, les jeux lag déjà en support physique... alors si il faut qu'ils soient chargé en même temps que l'on joue.. :D

Désolé, mais je suis un collectionneur de support physique, donc je trouve cette idée complètement inutile...

De plus, comme le dis Ced42, ça sera sans moi aussi si ça va dans ce sens...
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Tom Vivares
En même temps, c'est pas avec les débit actuel en France que ce service va marché. Ils faudrait que l'ont est les même débit qu'en Corée ou Japon pour vraiment en profiter
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Titiks
Même souci que pour le PS+ pour moi : c'est de la location, pas de l'achat. Payer pour jouer un temps sur une nouveauté ne me plait pas. Pas de boîtier, pas d'édition spéciale éventuelle, pas d'achat en occasion.

Ce n'est pas "mon jeu", c'est un affichage en temps réel. De la "GOD" en somme (Game On Demand)... sauf qu'on ne parle pas ici d'une petite soirée ciné à la maison pour +/-2,99€, mais bien de dizaines d'heures de jeu à des prix importants.

De plus, tout le monde - loin de là - n'est pas égal devant internet : débit fluctuant, perte de connexion, utilisation de la ligne par d'autres personnes dans la maison... même pour le jeu "Solo".

J'espère que cette pratique est une alternative et non le "futur" du jeu vidéo...
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