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Inversion head 16

TEST - Inversion : un échec d'une gravité inattendue

par
Source: PS3Gen

Inversion : Vous comptiez sur lui pour rythmer votre été ? Passez votre chemin !

À la base, le système de jeu d'Inversion est celui d'un TPS classique, voire vraiment médiocre. Il se détache de la concurrence dans le mauvais sens en raison de son faible nombre d'armes, de son système de couverture trop rigide sans possibilité de tirer tout en restant caché ou laissant de trop nombreuses fenêtres de tirs à nos ennemis, et surtout une coordination de jeu générale qui n'apporte aucune originalité, aucune tension particulière, donc un léger ennui quasi-permanent. Il ne faut pas non plus oublier l'intelligence artificielle, totalement générique et prévisible, ce qui donne lieu à des adversaires tournés vers l'attaque qui ne se mettent que trop rarement à couvert, pour des combats loin d'être stratégiques. D'ailleurs, la diversité des ennemis est très limitée, les développeurs ne s'étant pas faits prier pour nous refourguer régulièrement les mêmes bosses et demi-bosses en fin de niveau. Ajoutons également une difficulté très mal dosée, quel que soit l'échelon choisi en début de partie, avec de rares passages extrêmement difficiles à appréhender, même en sachant pertinemment ce qu'il faut faire.

À ces caractéristiques s'ajoute ce qui nous était présenté comme l'atout majeur du jeu : la possibilité de manier la inversion 30027Online_08gravité grâce à notre Gravlink, une technologie récupérée auprès des Lutadores. Ainsi, après un premier passage bien amusant où toutes les fonctionnalités de l'appareil pourront être expérimentées, l'outil nous est retiré, puis redonné dans sa version la plus épurée, que nous devrons perfectionner en récupérant des améliorations au fil du jeu : le summum de la frustration. Ainsi, depuis une simple action pour faire léviter nos ennemis, nous pourrons ensuite les attirer et les projeter, puis une fois la gravité inversée débloquée, les immobiliser voire les écraser, ou créer un champ de force capable de résister aux assauts simples. Au final, ces fantaisies sont vite relayées au second plan et utilisées quand nos armes ne peuvent pas intervenir, soit dans de trop rares occasions. L'utilisation de la gravité est également limitée par une barre d'énergie, à remplir dans des puits d'énergie ou grâce à des recharges laissées sur les cadavres, à tel point que nous nous retrouvons très vite à nous reposer sur la dernière case, la seule à pouvoir se recharger automatiquement, malheureusement trop lentement. Vous l'aurez compris, même l'utilisation de la gravité en combat est ratée.

Des phases de gravité zéro sont également au rendez-vous, pour une liberté très relative, où nous pouvons aussi bieninversion 30026Online_07 évoluer librement en usant de notre énergie pour nous propulser que nous balader de plateforme en plateforme. Là encore, le fun escompté n'est pas au rendez-vous, les combats se déroulant durant ces moments-là étant tout bonnement horribles à jouer, surtout contre des adversaires qui peuvent nous éliminer s'ils réussissent à enchaîner deux coups. Dans la même idée, mais cette fois avec plus de réussite, des changements de plan nous permettent de mener un combat contre des ennemis qui ne sont pas dans le même plan de gravité : enfin un bon point ! Phases de tir ratées, gravité mal utilisée, rares originalités inutiles, Inversion ne réussira malgré tout clairement pas à séduire de ce côté-là.

À noter que la campagne peut être jouée dans son intégralité en coopération avec un second joueur, exclusivement en ligne. Leo accompagnant Davis à tout moment du jeu dans la campagne solo et se débrouillant plutôt correctement face aux adversaires, cela n'apporte pas grand chose, si ce n'est le fun très relatif de jouer avec un inconnu.

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Commenter 14 commentaires

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OroChiMaRu33
Lol Tj ^^ c'est quoi cette photo :) J'ai du regardé ton pseudo pour savoir que c'était toi !

Bref
Oui, merci pour la news ps3gen (je n'ai pas tout lu) mais il faisait partie des jeux que je voulais acquérir ^-^
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Thannatos
C'est étonnant, j'ai pas eu envie de lire le test du coup pour la note, mais pas mal de joueurs l’ayant testé et qui ont un avis assez concret lui ont donné une note entre 13 et 15 majoritairement.
Je ne l'ai pas testé mais de la à dire de passer son chemin, je pense qu'il va falloir adapter son langage pour quelque chose de plus objectif, je ne lirais pas le test du coup :/

Ps : pour les moutons qui ne font que lire le test et approuver sans avoir tester je les félicite pour leurs bel mentalité ;)
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Eric de Brocart
Thannatos Wrote:C'est étonnant, j'ai pas eu envie de lire le test du coup pour la note, mais pas mal de joueurs l’ayant testé et qui ont un avis assez concret lui ont donné une note entre 13 et 15 majoritairement.
Je ne l'ai pas testé mais de la à dire de passer son chemin, je pense qu'il va falloir adapter son langage pour quelque chose de plus objectif, je ne lirais pas le test du coup :/

Ps : pour les moutons qui ne font que lire le test et approuver sans avoir tester je les félicite pour leur belle mentalité ;)



Ces joueurs peuvent donc te répondre qu'il font de même pour ton refus de lire et donc comprendre, le pourquoi de cette note. ;)
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mopral110
Effectivement, l'aillant acheté 25€, le jeu vaut sont prix pas exceptionnel quelques problème de caméra, scénario vu et revu pareil pour le gameplay qui a rien d’exceptionnel. Mais les fans du genre passeront un moment sympa !

Perso si je devais mettre une note elle serait plus vers 10-12 que 8, c'est pas beaucoup plus mais le 8 est vraiment trop sévère. D'ailleurs c'est incompréhensible quand on voit que vous mettez un 13 sur Anarchy Reigns....

Mais bon c'est pas nouveau mediagen n'est pas suffisamment neutre pour faire de vrai test bien complet, en lisant on sens toujours ce côté préfère les grosses licences ou suite de suite .

Merci quand même à l'auteur du test :)
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