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Dark Souls II 07 03 2014 screenshot 4

TEST - Dark Souls II : la mort vous va si bien

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Dark Souls II : Un voyage dont peu sortiront indemnes.

La série Souls a débuté en 2010 avec un premier épisode nommé Demon’s Souls suivi, un an après, par Dark Souls. L’ambiance sombre et la difficulté effarante des deux premiers opus ont permis à cette franchise de devenir un incontournable du genre, provoquant des sueurs froides et de grosses crises de nerfs. Les bases étaient posées et l’avenir semblait prometteur. Par la suite, un nouvel épisode, intitulé Dark Souls II, a été annoncé et, à l’heure où les jeux deviennent de plus en plus casualisés et grand public, les très nombreux fans de la série Souls ont eu peur de voir le prochain bébé de From Software délaisser ses origines afin d’accueillir à bras ouverts de nouveaux joueurs fraîchement débarqués.

Par conséquent, des tas de questions vous brûlent très certainement les lèvres : ce Dark Souls II a-t-il fait perdurer l’héritage de la franchise ? Est-il toujours aussi difficile et attirant ? C’est tout au long de ces quelques pages que nous allons tenter d’y répondre.

Armez-vous de toute votre patience et pénétrez avec nous dans cet univers envoûtant dont la seule issue est la mort.

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Note : test réalisé à partir d'une version PS3. Fonctionnalités en ligne indisponibles au moment du test.

Commenter 12 commentaires

Yurippe9
Toujours difficile dans les moins ? Avec les ennemis qui disparaissent au fur et à mesure des morts ? Puis le premier est pas si difficile que ça, tout juste au dessus de la moyenne (premier run sur le premier 18h avec la Claymore DLC compris). Je comprends pas ceux qui claque des centaines d'heures pour finir le jeu (et toi non plus je suppose puisque tu as fini celui ci en 15h donc bizarre).

Dans le premier en tout cas la lourdeur n'est pas un défaut mais du réalisme, faut se mettre à poil ou porter des vêtements léger pour être rapide (même les dégâts de chute sont gérés !). Pour ce qui est des problèmes techniques ça viendrait du fait que ce soit un lead PC à la base.
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Irethia
Tu as presque réussi a me faire changer d'avis sur le jeu^^
Cela dis une question me taraude : les invocations de compagnons sont elles limité dans le temps comme annonce ou pas?? Seul ce point m’empêche de prendre le jeu
ayant pour habitude de jouer avec un pote si on est limité ça ne m’intéresse pas du tout.

Merci
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FrSera
Jlai fini sur Xbox hier et aucun ralentissement mais du tearing comme tu as dis dans le test du coup la version 360 sera mieux noté ?

Parce que j'ai testé les deux vu que je suis en CFW et en Xkey .... PS3 25-30fps et Xbox entre 30 et 50 selon les zone y'a une difference de fou même au niveaux des details y'a plus d'effets de particules et tout sur Xbox ... Je comprend pas pourquoi la version PS3 a été baclé ...
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Black-Corsair
Jerry au point négatif: "toujours aussi difficile" :lol:
Puis le test dis le contraire de ce qui a été mis en avant depuis le temps, "un jeu fluide et dynamique" apparemment c'est pas le cas :ugeek:
Je réédite d'ailleurs car je trouve que critiqué la difficulté qui a toujours été comme il faut et c'est ça qui fait le jeu, puis le scénario wtf? justement c'est un rare jeu qui fait que l'on fasse nous-même, faute de savoir faire du rôle play?
Je dis pas la note est juste mais faut revoir certaine chose.
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Nomisath
FrSera Wrote:Jlai fini sur Xbox hier et aucun ralentissement mais du tearing comme tu as dis dans le test du coup la version 360 sera mieux noté ?

Parce que j'ai testé les deux vu que je suis en CFW et en Xkey .... PS3 25-30fps et Xbox entre 30 et 50 selon les zone y'a une difference de fou même au niveaux des details y'a plus d'effets de particules et tout sur Xbox ... Je comprend pas pourquoi la version PS3 a été baclé ...


80% des multi-plateformes de cette génération ont été et sont encore meilleurs sur 360, mais on en parle quasiment jamais.

Et c'est une bonne chose quand les différences sont minimes, par contre, je ne comprends pas pourquoi on en fait maintenant tout un plat pour la next gen, alors que sur 360-PS3, les rédacteurs/testeurs semblent s'en foutre...
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Genesis
C'est souvent comme ça au début d'une génération, après les gens s'en foutent rapidement (et ils ont bien raison sauf quand c'est techniquement à la ramasse). Ce qui était d'ailleurs le cas dans le premier Dark Souls (sur les deux plateformes) au hameau du crépuscule (blighttown) où à certains endroits, encore maintenant d'ailleurs, y'avait de grosses baisses de framerate...

Bon y'a eu plusieurs patchs depuis.
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Christelle13
Alors je vais faire une réponse groupée pour répondre un peu à tous :

Yurippe : non je n'ai pas fini le jeu en 15h, c'est quasiment impossible, j'ai comptabilisé presque le triple d'heures, j'ai passé énormément de temps à essayer de farmer jusqu'à ce que les ennemis disparaissent des zones donc bien loin des 15h. Pour ce qui est de la lourdeur, je ne la critique pas puisque c'est aussi ça qui fait ce que la série est ce qu'elle est aujourd'hui.

FrSera : j'ai testé le jeu sur PS3 et il y avait quand même pas mal de ralentissements, quasi pas d'alliasing mais des ralentissements, des freezes...

KingKaede : "toujours aussi difficile" est à la fois dans les plus et dans les moins tout simplement parce que pour les connaisseurs la difficulté du titre est ce qui fait tout son charme mais pour un nouveau venu ça peut être assez rebutant. Par contre bien que le jeu soit plus fluide que le premier on ne peut pas considérer Dark Souls II comme un jeu fluide et dynamique. Pour le scénario si tu as bien lu tu as vu que ce n'est pas une critique que j'ai fait dessus, au contraire c'est juste énorme de pénétrer dans une zone sans savoir si c'est le bon chemin et de se retrouver face à un boss gigantesque. La note est juste et justifiée.

Nomisath : je n'ai fais que la version PS3, je ne peux pas parler de la version Xbox 360 donc cela dit lorsque différence il y a nos tests le mentionnent lorsque les rédacteurs ont pu essayer les deux versions. En revanche je ne pense pas qu'il soit utile d'en faire un second test de la version Xbox 360.
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