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Destiny - Rencontre avec DeeJ, Community Manager chez BUNGiE
Parler de Destiny avec ceux qui font le lien entre la communauté et le studio, c'est toujours intéressant.WildStar - Rencontre avec Mike Donatelli, Game Director du MMO au style cartoonesque
L'homme qui pense que "quand les développeurs n’écoutent pas, ils n’apprennent pas" a répondu à quelques questions.Alien: Isolation - Jude Bond : "Un survival-horror qui sera quelque chose de jamais vu"
Jude Bond, Lead Artist sur le jeu, nous a parlé avec passion d'Alien: Isolation.Skylanders: Trap Team - Jeff Poffenbarger : "Dans Trap Team, nous apportons la vie dans les jouets"
Nous avons interviewé le directeur exécutif de Skylanders: Trap team.Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"
Nous avons rencontré Dennis Lee, en charge de la marque Tales of. Nous avons parlé marketing, mais aussi de Tales of Xillia 2 qui ne va plus tarder à sortir en France.Monster Hunter 4 Ultimate - Tsujimoto Ryozo : "Notre travail est de faire en sorte que Monster Hunter soit toujours plus intéressant"
Nous avons rencontré il y a quelques semaines Tsujimoto-Ryozo, producteur de Monster Hunter. Nous avons parlé communauté et monstres.Dragon Ball: Xenoverse - Masayuki Hirano : "Nous voulons nous assurer que les fans ne seront pas déçus "
Nous avons rencontré Masayuki Hirano, producteur principal de Dragon Ball: Xenoverse, à Los Angeles,Lords of the Fallen : "Faire un jeu c'est mixer des choses et essayer de le faire à notre façon"
Dark Souls II, Darksiders, Zelda... Ce jeu est souvent comparé à ces titres. Jan Klose, directeur créatif du jeu, a répondu à nos questions.inFAMOUS: First Light - 'Nous n'avons pas fait attention au fait que ce soit une fille plutôt qu'un garçon"
Envie d'en savoir un peu plus sur l'univers d'inFAMOUS ? Brian Fleming, producteur du jeu et créateur de Sucker Punch, nous a accordé une interview exclusive lors de ...Derniers tests et previews
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