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INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
#INTERVIEW - Insomniac Games : "Nous essayons de faire le Ratchet & Clank que les joueurs ont envie d'avoir"
Chad Dezern, Director des studios de Caroline du Nord chez insomniac Games et Game Director de Ratchet & Clank PS4, a répondu à quelques questions sur ce nouvel opus ...
WRC 5 - Diego Sartori (Creative Director) nous explique comment Kylotonn a abordé la reprise de la licence
Après quatre itérations supervisées par Milestone, comment le studio français a-t-il géré la reprise en mains de cette licence ? Quelle est la partie la plus ...
#CINEMA - Dragon Ball Z : La Résurrection de F - Le film sera-t-il également projeté en Belgique ?
Hormis la France, nos amis belges pourront-ils jouir de ce nouveau long métrage explosif ?
#CINEMA - Deadpool : la bande-annonce est enfin là en VOSTFR, le tout non censuré
Comment décrire Deadpool ? Un personnage déjanté qui a envie de se branl** après avoir sniffé la fumée de ses revolvers...
FIFA 16 : interview de Aaron McHardy, Lead Gameplay Producer
Aaron McHardy, Lead Gameplay Producer de FIFA 16, nous parle du travail de développement pour inclure les équipes féminines, de la singularité de la licence FIFA, de ...
DESTINY - Quid d'un "Destiny 2" ? Bungie craint-il Call of Duty ? Comment garder les joueurs sur les serveurs ?
Nous avons rencontré Harold Ryan, le grand boss de chez Bungie, et nous lui avons posé quelques questions.
SIGILS: Battle for Raios - Découvrez ce mélange de RPG et de MOBA avec son créateur
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