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Skylanders: Trap Team - Jeff Poffenbarger : "Dans Trap Team, nous apportons la vie dans les jouets"
Nous avons interviewé le directeur exécutif de Skylanders: Trap team.
Tales of - Dennis Lee : "il n'y a pas de problème à sortir plusieurs jeux en si peu de temps"
Nous avons rencontré Dennis Lee, en charge de la marque Tales of. Nous avons parlé marketing, mais aussi de Tales of Xillia 2 qui ne va plus tarder à sortir en France.
Monster Hunter 4 Ultimate - Tsujimoto Ryozo : "Notre travail est de faire en sorte que Monster Hunter soit toujours plus intéressant"
Nous avons rencontré il y a quelques semaines Tsujimoto-Ryozo, producteur de Monster Hunter. Nous avons parlé communauté et monstres.
Dragon Ball: Xenoverse - Masayuki Hirano : "Nous voulons nous assurer que les fans ne seront pas déçus "
Nous avons rencontré Masayuki Hirano, producteur principal de Dragon Ball: Xenoverse, à Los Angeles,
The Binding of Isaac: Rebirth - Plus de créatures, plus de boss, plus de salles et plus encore
Si la taille compte, le nombre aussi.
iOS 7.1.2 corrige quelques bugs
iPhone, iPad et iPod touch se mettent à jour.
Lords of the Fallen : "Faire un jeu c'est mixer des choses et essayer de le faire à notre façon"
Dark Souls II, Darksiders, Zelda... Ce jeu est souvent comparé à ces titres. Jan Klose, directeur créatif du jeu, a répondu à nos questions.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Madara Uchiha et Hashirama Senju de retour
Spo-spo-spoiler alert.
DriveClub - Alex Perkins (Evolution) : "Les véhicules sont incroyables, les environnements sont magnifiques"
À Los Angeles, nous avons rencontré Alex Perkins, directeur artistique de DriveClub, et il a répondu à quelques questions.Derniers tests et previews
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