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Un jeu en ligne inspiré de League of Legends et de Dota 2 sur iPad, cela mérite un peu d'attention, non ?
Borderlands: The Pre-Sequel! - "Il y a tant de choses complètement folles à faire de si haut !"
Nous avons posé quelques questions à Tony Lawrence (2K) & Matthew Armstrong (GearBox) et ils ont osé y répondre !
Crytek - Ryse: Son of Rome (PC) est "la meilleure expérience de jeu cinématographique que vous puissiez avoir"
Nous avons rencontré P.J. Esteves, Design Director chez Crytek, et il a répondu à quelques questions.
PES 2015 - Adam Bhatti : "Nous sommes plus réalistes, plus réels, que FIFA"
Nous avons rencontré le responsable européen de la marque de PES et il a répondu à toutes nos questions sans langue de bois.
Call of Duty: Advanced Warfare - Sledgehammer : "Nous y mettons tout notre cœur, c'est le début d'une nouvelle ère !"
Quand les créateurs de Dead Space se retrouvent aux commandes d'un Call of Duty, tout peut changer . Interview à lire !
Ori and the Blind Forest - Comment est né le jeu ? Est-il vraiment un indé ?
Nous avons rencontré Thomas Mahler, directeur du jeu, qui a répondu à quelques questions.
Sunset Overdrive - Quid d'une sortie PC ? Pourquoi est-ce une exclusivité Xbox One ? Comment passe-t-on de Ratchet & Clank à Sunset Overdrive ?
Nous avons rencontré Ted Price, le CEO et fondateur d'Insomiac Games.
FIFA 15 : un point sur l'absence Wii U, les émotions des joueurs, les leagues et le public
Nous avons rencontré Stéphane Gueguen, chef produit de la gamme EA Sports. Il a répondu à nos questions à propos de FIFA 15.Derniers tests et previews
TEST Gears of War: E-Day, un retour aux sources explosif ?
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