Test Xbox 360
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Way Of The Samurai 3 : notre test complet

par

Suivez la voie du Bushidô avec XBOXGen dans notre test de Way Of The Samurai 3.

* Hâte-toi lentement...

Dur de se donner un point de vue dès les premières minutes. Nous tombons dans un monde dont nous n’avons pas connaissance et c’est en avançant que nous découvrons ce à quoi nous avons à faire.

Way Of The Samurai 3 Test Xbox 360 (45)

Ce que nous avons le plus apprécié dans Way Of The Samurai 3, c’est que son déroulement est basé sur des faits réels sur l’histoire du Japon. Les quelques historiens vous  diront que les mots « Sengoku » ou bien « Nobunaga » ne sont pas inconnus aux oreilles de nos amis de l’Est. Le mélange fiction-histoire est un pur régal au point d’en devenir addicitif. Les multifacettes que proposent le jeu ne vous fera pas lâcher la manette d’aussitôt.
Bien que le titre d’Acquiere ne puise pas sa force dans ses graphismes (NDLR : à l'inverse de Final Fantasy XIII), son concept de scénario ouvert plaira sans doute aux joueurs. Pour dire, le jeu vous proposera plus d'une vingtaine de dénouements. Nous apprécions également la bonne localisation, un peu tardive, du titre en nous proposant des doublages japonais le tout sous-titré français.


Pour conclure, Way of the Samouraï 3 est un jeu sympathique, sortant de l'ordinaire et unique en son genre. Prendre n’importe quelle voie, pour au final faire sa propre histoire selon ses envies, est une excellente idée. Cependant, nous aurions aimé connaître cet opus un peu plus tôt dans nos contrées puisque le jeu date de 2008 au pays du soleil levant.


Les plus

Les moins

• Une liberté totale dans nos choix. • … mais un peu tardive.
• L’ambiance féodale nippone. • Des graphismes HD de première génération.
• Une bande-son superbe.
• Un gameplay un peu lourd par moment.
• Une localisation du titre réussie…
• Quelques ralentissements.

Way Of The Samurai 3 tableau test Xbox 360

Commenter 3 commentaires

Naruto93
WOTS est un jeu qui contrairement aux standards actuel s'éloigne des chantiers battus et vise une certaine catégorie de joueur (kikoolol et autres kevins passés votre chemin).
Enfin un jeux auquel j'ai eu énormément de mal a décroché, certes la map n'équivaut pas a celle de just cause, mais beaucoup de chose arrive, des événements différents. Il pourra dérouter certains joueurs du fait que l'ont est réellement libre, j'entends par la que nous ne somme pas tenus par la main et que c'est a nous de forger notre nindo.
Le test fait l'impasse sur plusieurs aspect assez importants, tout d'abord il faut savoir qu'en plus des niveaux de difficultés habituels nous avons accès a un mode nommé mort instantané, c'est a dire ou l'on meurt, nous comme nos adversaire, en un seul coup de katana. C'est la ou le jeux prend tout son intérêt car il devient bien plus immersif et les combats plus épics et réalistes. De plus la difficulté est présente dans les combats contre beaucoup d'adversaire ce qui une fois de plus change de la politic grand public/noob de la génération actuelle. Niveau gameplay si on prend la peine de s'intéresser un minimum au style (un ou deux katana, style laido ou ninja etc) de notre perso, son type de sabre, et surtout ses techniques ( qui varient d'un sabre a l'autre ) et que l'on apprend a les maniers le gameplay est profond et bien pensé. De plus a chaque mort un score samourai nous est attribué, ce score permet de débloqué des déguisement futuristes ou de cette époque pour habiller notre personnage, en plus de tout les costumes et visages débloquables.
Pour finir, WOTS et son système de vie doivent être vues comme une sorte de réincarnation au sens philosophique. Bref WOTS vise une catégorie bien précise de joueurs et parvient a la conquérir avec brio, et oui les graphismes ne font pas tout dans un jeu, et les dev de WOTS 3 'l'ont bien compris eux.
En sachant qu'apres 30 minutes de jeux on ne fait plus attention aux graphisme tant l'univers est cohérent.


En définitive, WOTS3 est un de ces jeux que les gamers d'avant cette génération grand publique et casual sauront qualifié de perle, c'est a dire un jeux crée certe dans le but d'être rentable mais par des passionnés pour des passionnés, du moins c'est ce que l'on ressent en jouant. Dommage qu'il y en ai si peux et si tardivement localisés chez nous.
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Naruto93
Je ne suis pas d'accord, si on s'intéresse un minimum aux techniques le système de combat est bon.
Le jeux date de 2008 d'ailleurs, et même si on avait mieux en 2008 comme je l'ai dit plus haut on fait vite abstraction des graphismes une fois dans le jeux.
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