Suivez la voie du Bushidô avec XBOXGen dans notre test de Way Of The Samurai 3.
En plein Japon féodal, en 1560, époque Sengoku (NDLR : période de grands conflits), vous vous lèverez dans un champ de bataille rempli de corps éparpillés sur le sol. C'est aussi la période où l’image des samurais commença à se dégrader. Ancien serviteur d’un seigneur, vous vous retrouvez, dès le départ, sans maître, sans armée, sans rien… Vous êtes désormais un « homme errant » et vous n’êtes plus qu’un simple rōnin. C’est ici que Way Of The Samurai 3 commence…
WAY OF THE SAMURAI 3 Développeur : Acquire Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS Genre : action / aventure Sortie : 12 Mars 2010 Prix Micromania : 49,99 €
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Si à première vue le jeu peut paraître fade et maussade, le petit bébé d’Acquire a plusieurs tours dans son sac. Il est temps pour nous de décortiquer le jeu dans tous les sens.
Commenter 3 commentaires
Enfin un jeux auquel j'ai eu énormément de mal a décroché, certes la map n'équivaut pas a celle de just cause, mais beaucoup de chose arrive, des événements différents. Il pourra dérouter certains joueurs du fait que l'ont est réellement libre, j'entends par la que nous ne somme pas tenus par la main et que c'est a nous de forger notre nindo.
Le test fait l'impasse sur plusieurs aspect assez importants, tout d'abord il faut savoir qu'en plus des niveaux de difficultés habituels nous avons accès a un mode nommé mort instantané, c'est a dire ou l'on meurt, nous comme nos adversaire, en un seul coup de katana. C'est la ou le jeux prend tout son intérêt car il devient bien plus immersif et les combats plus épics et réalistes. De plus la difficulté est présente dans les combats contre beaucoup d'adversaire ce qui une fois de plus change de la politic grand public/noob de la génération actuelle. Niveau gameplay si on prend la peine de s'intéresser un minimum au style (un ou deux katana, style laido ou ninja etc) de notre perso, son type de sabre, et surtout ses techniques ( qui varient d'un sabre a l'autre ) et que l'on apprend a les maniers le gameplay est profond et bien pensé. De plus a chaque mort un score samourai nous est attribué, ce score permet de débloqué des déguisement futuristes ou de cette époque pour habiller notre personnage, en plus de tout les costumes et visages débloquables.
Pour finir, WOTS et son système de vie doivent être vues comme une sorte de réincarnation au sens philosophique. Bref WOTS vise une catégorie bien précise de joueurs et parvient a la conquérir avec brio, et oui les graphismes ne font pas tout dans un jeu, et les dev de WOTS 3 'l'ont bien compris eux.
En sachant qu'apres 30 minutes de jeux on ne fait plus attention aux graphisme tant l'univers est cohérent.
En définitive, WOTS3 est un de ces jeux que les gamers d'avant cette génération grand publique et casual sauront qualifié de perle, c'est a dire un jeux crée certe dans le but d'être rentable mais par des passionnés pour des passionnés, du moins c'est ce que l'on ressent en jouant. Dommage qu'il y en ai si peux et si tardivement localisés chez nous.
Le jeux date de 2008 d'ailleurs, et même si on avait mieux en 2008 comme je l'ai dit plus haut on fait vite abstraction des graphismes une fois dans le jeux.