Fallout 4 : Bethesda Softworks revient en force avec un quatrième épisode très attendu par les fans.
Voilà, les joueurs l'ont attendu pendant des années, Bethesda Softworks aura tardé à officialiser le jeu, mais il est enfin là, ce fameux Fallout 4. Et la longue attente est vite oubliée après qu'il soit lancé.
Les développeurs ont su garder ce qui a fait le succès de Fallout 3 (et de la saga en général), avec un univers post-apocalyptique riche, des quêtes intelligentes, de nombreux détails disséminés un peu partout dans les Terres Dévastées, mais le studio a aussi intégré de nouvelles fonctionnalités (dont certaines déjà présentes dans The Elder Scrolls V: Skyrim, dans une version allégée), notamment le système de crafting, la construction de sa demeure, sans oublier les armures à composer soi-même.
Certes, le jeu n'est pas parfait, du moins du côté de la technique, et même si Bethesda a avoué ne pas en faire sa priorité, il aurait été souhaitable de voir des graphismes un peu plus travaillés. Mais qu'importe, l'esthétique visuelle prime ici, et les couleurs plus vives offrent un nouveau sens au Commonwealth, le tout surplombé par une bande originale toujours aussi bien dirigée par Inon Zur, sans oublier un scénario particulièrement prenant, avec de nombreux choix cruciaux à faire dans l'aventure.
Soyez prévenu, une fois Fallout 4 lancé, vous n'aurez plus qu'une seule idée en tête : trouver un Abri pour survivre à la Guerre Nucléaire et explorer des heures durant ce monde en ruine. Les Terres Dévastées n'attendent que vous.
- L'ambiance post-apocalyptique
- L'univers vaste et riche
- Le scénario bien ficelé
- La bande originale majestueuse
- Les choix importants à faire
- La création d'un abri, addictif
- Le système de crafting bien pensé
- Quelques bugs (légers)
- Des chutes de framerate (rarement)
- Techniquement pas optimal
Commenter 31 commentaires
Personnellement , c'est la première fois que je prends un Fallout sur pc, j'espère que ça ne sera pas pire que sur console s'il y a des bugs ^^.
Bah sur PC si y'a corruption de sauvegarde, tout n'est pas perdu, contrairement aux consoles
Et t'aura plein de mods(étant donné la censure qui sera appliquée sur consoles vis a vis des mods)
Bon bah moi je doit attendre 3h du mat pour pouvoir y jouer (heureusement que j'ai pris ma semaine)
J'ai essayé de frauder avec un VPN (il est sortit y a 15 min en Nouvelle-Zelande/Australie) mais apparemment Steam a résolu le glitch
Non , sérieux très bon test.
J'ai pas tout lu, parce que pas envie d'être spoilé de partout.
Merci Clint008 ^^
Effectivement , je l'ai pris principalement pour les mods à venir ^^
Ok Kevin108060fps.
Ah merde il s'appelle vraiment Kévin, la blague tombe à l'eau
Non, sérieusement pas besoin de savoir si le jeu est beau pour voir que le jeu reste bon
Je sais pas, mais sur PC avec Skyrim c'était possible de la faire simplement, sauf pour les DLC(le jeu vanilla est en plusieurs fichiers (script/texture/audio/audio langues) mais les DLC était en 1 seul, donc fallait tout décompresser, puis recompresser mais du coup ça pouvait créer des bugs
Etant donné que c'est le même moteur que Skyrim (en version plus avancée) ça devrait être la même chose
Y a des différences entre Fallout et cod, en effet la plus grande map de cod doit faire 300m de long
Un open world sera moins beau, en effet le moteur doit gérer non pas des objets statiques mais des objets qui bougent (et ça va chercher dans les milliers) le moteur doit être très performant, et en plus de tout ça y a les mods qui rajoutent d'objets, agrandit les textures boostent effets graphique etc (et ça prend plein de place dans la RAM)
Donc le moteur graphique doit d'abord afficher toutes les ambitions de bethesda puis des moddeurs, Skyrim pouvait activer plus de 250 mods sans crasher
Donc oui ils auraient pu faire mieux(sans doutes pas sur consoles) mais on aurait pas accès aux mods (pas facilement du moins)
Surtout que COD est plus joli
Oui surtout sur Old-Gen
J'ai adoré la campagne solo