![Call of Duty WWII teaser](http://global-img.gamergen.com/call-of-duty-wwii-teaser_00FA009600862078.jpg)
Call of Duty: WWII : La licence revient à ses premières amours, la Seconde Guerre mondiale, la recette fonctionne-t-elle encore en 2017 ?
Il y a de quoi faire pour s'amuser pendant les parties multijoueurs de Call of Duty: WWII, mais nous avons également droit à une grosse nouveauté : le Quartier Général, un hub situé sur une plage normande qu'il est possible d'explorer en attendant de trouver une partie. Un lobby de luxe qui est empli de bonnes idées.
L'Arène en 1 vs 1 est vraiment magique.
Dans ce QG, le joueur peut réellement passer de longues minutes à s'amuser, à commencer par le champ de tir, un bon moyen de se faire la main sur certaines armes en alignant les cibles le plus vite possible. Mais le QG, c'est aussi un lieu où il est possible de récupérer des défis pour gagner de l'XP plus rapidement, d'essayer les Killstreaks (parfait pour les joueurs qui n'arrivent pas à faire des séries de 15 victimes, mais qui veulent quand même voir à quoi ressemble une attaque au napalm !), de suivre des matchs d'eSport sur un écran et même de s'affronter en 1 vs 1 dans l'Arène. Ce point là est vraiment magique, les joueurs doivent bannir deux armes sur trois et s'affronter avec la dernière dans une petite zone, le gagnant garde sa place tandis que le perdant est éjecté. C'est rapide (un peu trop, le timer est ultra court), réellement amusant et les armes font varier le plaisir. Si les affrontements aux pistolets ou fusils sont classiques, les duels à la pelle donnent lieu à de vraies poilades tout en nous rappelant des matchs privés de Day of Defeat. Cependant, lors de notre test, nous n'étions que quatre à tourner dans l'Arène, reste à voir si l'attente ne sera pas trop longue dans un lobby de 48 joueurs.
Le Quartier Général regorge de petites choses amusantes à découvrir (mention spéciale aux jeux rétro d'Activision jouables !) c'est aussi le lieu parfait pour gérer ses classes et personnaliser son personnage, et de ce côté là, Call of Duty: WWII a voulu apporter quelques nouveautés, surtout en simplifiant la manière de créer les classes. Ici, le joueur a le choix entre cinq Divisions (Infanterie, Aéroportée, Expéditionnaire, Blindé et Montagne), chacun ayant des compétences spécifiques de base. L'Infanterie peut équiper davantage d'accessoires sur les armes, tandis que l'Expéditionnaire peut tirer des cartouches de fusil à pompe enflammées, et le Blindé est spécialiste dans les trucs qui explosent, pas besoin de chercher midi à 14h, c'est facilement identifiable. Chaque classe possède son propre niveau, débloquant de nouvelles capacités et même la possibilité de passer un Prestige de classe pour obtenir une nouvelle arme spéciale. Concernant les atouts, le joueur ne peut en choisir qu'un seul par classe, et ils permettent de sélectionner deux armes principales, de conserver son Scorestreak même après une mort ou encore de recharger plus vite, bref, rien de neuf de ce côté-là, le changement vient surtout de la manière d'aborder les classes, qui peut sembler plus simple, mais qui demande finalement de faire des choix importants. En attendant de passer tout un tas de Prestige pour débloquer de nouveaux emplacements de classes, bien évidemment.
Pour en finir avec ce Quartier Général, il est temps de parler de la personnalisation du personnage, qui est juste là pour faire joli. Vous pouvez choisir son visage (homme ou femme, chacun jugera de la véracité historique de ce point), son emblème, sa carte de visite, sa tenue ou encore son casque, c'est sympathique. Et comment obtenir ces objets ? Eh bien en accomplissant des défis, en gagnant des niveaux ou... en ouvrant des loot boxes ! Eh oui, Call of Duty: WWII n'échappe à la folie des boîtes à débloquer ou à acheter pour obtenir des objets uniquement cosmétiques, avec même des skins spéciales pour les armes. Rien de neuf, le principe existe depuis des mois et des mois sur d'autres jeux multijoueur, cela n'influe en rien sur le gameplay, et il est toujours possible de débloquer des camouflages en ayant simplement du talent (ou de la patience), mais voir sa boîte tomber du ciel sur une plage normande et l'ouvrir pour dévoiler les objets gagnés, ça fait toujours son petit effet.
Commenter 15 commentaires
A noter que vous avez donné la même note au COD de l'année dernière qui était sans doute le plus pourrie et celui qui à fait le plus gros bide. Tous les ans en plus vous nous mettez les graphismes et la technique en avant alors que entre nous on sait très bien que c'est du pipeau, la faute au moteur qui reste inchangé.
- COD Black OPS 2 : "Graphiquement toujours autant à un haut niveau"
- COD infinite Warfare : "Techniquement soigné et poussé, visuellement comme auditivement."
- COD WW2 : "C'est techniquement très beau sur PS4 Pro."
Je ne crois pas non plus avoir lu la moindre chose sur le loot boxes? Ou je ne l'ai pas vu si c'est le cas désolé. https://nofrag.com/2017/11/02/104705/
Je voudrais aussi noter qu'il serait bien que le testeur arrête de parler de lui à la 3eme personne en s’appelant "le joueur" : "l’expérience est tellement intense que le joueur se surprend à relancer directement certaines missions pour se replonger dans le combat" WHAT quel joueur?
"Sans oublier ce Quartier Général, où le joueur peut passer un bon moment à s'amuser seul ou avec des amis au travers de plusieurs activités."
Le test est censé être un avis subjectif de celui qui le fait...
Eh bien en accomplissant des défis, en gagnant des niveaux ou... en ouvrant des loot boxes ! Eh oui, Call of Duty: WWII n'échappe à la folie des boîtes à débloquer ou à acheter pour obtenir des objets uniquement cosmétiques, avec même des skins spéciales pour les armes. Rien de neuf, le principe existe depuis des mois et des mois sur d'autres jeux multijoueur, cela n'influe en rien sur le gameplay, et il est toujours possible de débloquer des camouflages en ayant simplement du talent (ou de la patience), mais voir sa boîte tomber du ciel sur une plage normande et l'ouvrir pour dévoiler les objets gagnés, ça fait toujours son petit effet
Par contre le délire des lootboxes sur des jeux payés "70€" day one, c'est n'importe quoi, on est pas sur un mmofps coréen.
Oh, bonjour, tu dois être nouveau ici, t'as déjà vu un "je" dans nos tests ? Non, nos tests sont objectifs sur GamerGen.com. Et pour les loot boxes, vu la taille du paragraphe (gentiment copié par unshoot1kill
Savais-tu que, par exemple, les Elder Scrolls utilisent le même moteur depuis Morrowind ? Pourtant, truc de dingue, Skyrim est bien plus beau. Un moteur, ça évolue
@patakana : nope, pas vu de possibilités de jouer en multi local, même si sur Steam ça indique le contraire... J'vais me renseigner pour être sûr.
EDIT : y'a bien un multi local, voilà la précision d'Activision : « Il y a du jeu local, comme chaque année. Cela fait partie des options, au démarrage, tu peux choisir jeu en ligne/jeu local. ».
J'ai lu la partie qui m’intéressait c'est à dire la partie solo page 1,2 et 6, sachant que les loot boxes font partie aussi du coté solo je pensais qu'on en ferait note aussi de ce coté.
Un moteur évolue oui mais montre toujours ces limites à un moment ou à un autre dont vous ne parlez pas dans le test, depuis plus de 3 ans vous mettez en avant les graphismes alors qu'ils sont inchangé et graphiquement passable comme l'a toujours été COD la ou graphiquement on voit le changement entre BF4 et BF1.
Si on regarde ailleurs :
JV.com : " On regrettera toutefois certaines inégalités graphiques entre les cinématiques, les cut-scenes qui tournent avec énormément d’effets rajoutés et les séquences de jeu dans lesquelles les passages « narratifs » sont bien moins crédibles. En cause ? Un moteur et des outils vieillissants qui tiennent difficilement la comparaison avec des paquebots comme le Frostbite."
Gameblog : "on note quelques faiblesses techniques tout au long du jeu. Quelques textures qui bavent un peu, quelques ombres qui ont tendance à pixeliser... Rien de bien méchant..." En moins sur leur test : Quelques faiblesses techniques.
Donc si vos tests sont objectifs cette phrase l'est ? "L’expérience est tellement intense que le joueur se surprend à relancer directement certaines missions pour se replonger dans le combat"
Dans tout vos test sur COD dans les plus et moins vous remettez les même choses, c'était pas dur à deviner
17/20, et alors? c\'est loins d être une notes abusé ou parfaite?
Ce COD est donc plutot bon, c est un probleme?
Visuellement le jeux n est pas a la pointes des meilleurs moteurs, on s en fou non?
La série c est toujours voulu dynamique et arcade, si le feeling y est c est bon non?
Oui si ce COD est bon et la licence est pas mauvaise en général on va pas mettre une mauvaise note juste pour justifier les autre notes...
exemple à la con: les zelda et les gros mario sont globalement des jeux réussi, ça veux dire que a chaque sortie ils n\'ont pas le droit a de bonnes notes?
et puis bon c est qu un TEST, si vous n etes pas d accord ou si vous avez des avis différents c est votre droit.
tout comme si le testeur estime que ce jeu vaut 17/20.
Y a un bon nombre de test avec lesquels je suis pas d\'accord sur les notes et en dehors des notes parfaite, je vais pas crier au scandale ou à l arnaque sur tout les toits...
là ça semble geuler sur COD parce que c est la coutume depuis plusieurs années.. faut évoluer les gens...
La note ne reflète en rien la réalité , ce cod a déjà un train de retard pour revenir à la 2e guerre mondial, est techniquement il casse pas 3 pattes à un canard, ce COD n'a pris aucun risque, ils ont simplement "écouté" la commu qui râlait du raz bol de leur jeux futuriste par rapport à l'époque là où BF1 sortait ... ils ont re(re)pris leur moteur depuis mw en le peaufinant mais rien de plus , des maps qui ne s'améliorent pas aucuns décors ne se cassent, à part une table et une chaise en bois et encore, j'en suis même plus sûr ... aucune interaction avec le décors, des explosions de grenades banales ... je pensais faire mon retour mais la bêta ma refroidi sec .
Bien dit.
Le problème n'est pas le jeu mais le test, tous les ans pour les COD on nous ressort les mêmes choses et on connait le résultat, c'est pas comme si COD était exempt de défaut c'est quasiment les mêmes tous les ans. Je te laisse relire les tests des anciens COD pour comparer.
C'est juste ça que je montre du doigt et je gueule autant pour zelda qui pour moi ne méritent pas du tout les notes obtenus que ce soit ici ou ailleurs.
C'est toi qui vient crier au scandale parce que c'est le test de COD au cas ou.
Et j'utilise bien mon droit pour dire que je ne suis pas d'accord avec des choses dans ce test mais à te lire on ne devrait rien dire et laisser couler ce qui est un peu le contraire de ce que tu dis car tu dis gueuler quand tu n'es pas d'accord avec un test.