Test Xbox One
Rise of the Tomb Raider head 2

TEST - Rise of the Tomb Raider : Lara est devenue une aventurière

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Rise of the Tomb Raider : Armée de son arc, l'héroïne est prête à y ajouter une nouvelle corde. D'abord chez Microsoft.

Si Rise of The Tomb Raider crée une rupture graphique avec Tomb Raider, difficile d'en dire autant avec le gameplay. Les plus exigeants n'hésiteront pas à accuser Crystal Dynamics de s'être repoussé sur ses lauriers. Et ils auront raison. Dans le temps, le studio aurait eu tort de changer en profondeur un gameplay excellent et garant de bonnes sensations. À la place, il a misé sur quelques ajouts çà et là, parce que le premier voyage était tellement bon qu'il n'y avait pas besoin de changer de monture. De fait, Rise of the Tomb Raider peut être taxé de Tomb Raider 1.5. Le surnom ne serait pas volé. Mais cela ne veut pas dire que le titre est déceptif. Bien au contraire.

Rise of the Tomb Raider peut être taxé de Tomb Raider 1.5.

Rise of the Tomb Raider 10 08 2015 headÀ dire vrai, Rise of the Tomb Raider ne surprend jamais vraiment : il a les défauts de ses qualités. Il y a d'un côté le plaisir de retrouver Lara Croft au top de sa forme, avec le même mélange réussi de Tomb Raider (infiltration, exploration, survie, action). De l'autre, le sentiment de déjà-vu qui opère telle une ombre, s'immisçant au gré d'un environnement déjà traversé quelques années auparavant ou dans des tares toujours là (l'intelligence artificielle, gunfights quelconques). Passer de TR à RTR c'est donc un peu comme coucher deux soirs de suite avec la même inconnue : c'est un moment exaltant, mais la saveur reste un peu trop la même. Heureusement que l'envie de tomber amoureux de Lara est là.

Au rang des nouveautés notables, citons d'abord le craft. Grâce à ses compétences avancées en survie, Lara peut, quand elle veut, façonner des munitions, transformer des bouteilles en cocktail Molotov ou se créer un moyen de se soigner. Son meilleur ami l'arc a la possibilité désormais tirer des flèches empoisonnées (nouvelle option offensive) ou à tête crantée pour gravir certaines surfaces. Plus tard, un tuba lui permettra de respirer sous l'eau sans avoir besoin de chercher de l'air. Vous l'aurez compris, le gameplay ne gagne pas du tout en horizontalité, plutôt en verticalité.

rise of the tomb raider huntCar les phases de shoot n'ont pas changé d'un iota (toujours pas de couverture manuelle ni de tir à l'aveugle ou depuis une corniche). Car le système de progression fonctionne de la même manière, avec de l'expérience et des compétences à débloquer aux feux de camp. Car l'arsenal n'a pas bougé. Car le design général repose toujours sur des zones semi-ouvertes à parcourir pour déceler les secrets (si vos aptitudes l'autorisent), terminer des missions secondaires (données par les PNJ) ou continuer l'histoire.

Commenter 17 commentaires

JimBond007
"Passer de TR à RTR c'est donc un peu comme coucher deux soirs de suite avec la même inconnue : c'est un moment exaltant, mais la saveur reste un peu trop la même. Heureusement que l'envie de tomber amoureux de Lara est là."

Ça sent le vécu :lol:

Sinon, je suis amoureux de Lara depuis le premier jeu du nom :mrgreen:
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Chochal
Depuis le reboot de 2013, le jeu n'a de Tomb Raider que le nom. J'apprécie, mais ce n'est plus un Tomb Raider pour moi.

Etant donné qu'il faut définitivement oublier ce qui me plaisait dans les premiers Tomb Raider (les "puzzles" géants à résoudre), qu'existe-t-il aujourd'hui dans le genre ?
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Jaiden
Ce qui a fait mal à TR c'est Uncharted. Ça lui a mit un bon coup de vieux. Du coup on sent le changement. C'est pas mal du tout mais ça perd un peu l'esprit Lara Croft.
Toutefois TR résiste au temps et c'est grâce à ces changements je pense.
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