Test
Batman Arkham Knight 28 05 2015 screenshot (9)

TEST - Batman: Arkham Knight - Batou sait comment nous dire adieu

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Batman: Arkham Knight : Rocksteady conclut sa trilogie débutée avec Batman: Arkham Asylum. N'oubliez pas les clefs de la Batmobile.

Pour arpenter une Gotham n'ayant jamais été aussi grande, il fallait un moyen de locomotion rapide et sécurisé. C'est dire si la Batmobile était une solution toute trouvée et logiquement mise en exergue par Rocksteady, cutscenes classes à la clef. Avec son design puisant aussi bien dans l'héritage des comics que le Tumbler de Christopher Nolan dans sa trilogie de films, le véhicule se veut hyper-puissant. En un mot comme en cent, il détruit tout sur son passage - ou presque - et représente une aubaine pour introniser des séquences de courses-poursuites de haute volée ou des face-à-face avec les forces du Chevalier d'Arkham. Concrètement, la Batmobile possède deux modes : un normal pour se déplacer à vitesse grand v grâce à un boost et un autre pour se défendre via des missiles et une mitraillette. Tout un art.

Il vaut mieux avoir beaucoup de temps devant soi pour tout voir.

batman arkham knight e3 2015 08En toute logique, la Batmobile permet de se frayer son propre chemin à travers les rues de la ville ou, à contrario, de suivre un tracé prédéfini grâce à un GPS bien pensé pour se rendre d'un point A à un point B. La prise en main offre un excellent feeling, aidée par un comportement bien retranscrit (merci les suspensions et les donuts - les amateurs de sports automobiles comprendront). Il faudra juste se faire au freinage déporté sur une touche normale pour libérer la gâchette gauche (qui sert à activer le mode combat). Bien plus qu'un simple faire-valoir, le véhicule propose également des phases asymétriques accouchant de quelques énigmes où Batou utilise le contrôle à distance. De surcroît, le véhicule a droit à ses propres phases d'infiltration, quand il s'agit de combattre des tanks trop blindés pour une attaque franche et directe.

Point de vue déplacement, la Batmobile s'apparente à une alternative très musclée aux vols planés du super-héros. Vous pouvez même combiner le tout, le bolide se montrant capable d'éjecter le pilote afin de monter très haut, très vite avant de le terminer, pourquoi pas, sur roues une fois l'escapade dans les airs achevée (la Batmobile répond au doigt et à l'œil, induit de cette notion d'unité avec Batman). Tout est fluide et accessible, pour une variété à nulle autre pareille. Faut-il s'inquiéter d'un éventuel déséquilibre, avec une Batmobile beaucoup trop sollicitée ? Non, Rocksteady sachant correctement doser ses arguments. Le risque était là, il a été évité et le couple Batman/Batmobile vaut toutes les histoires d'amour du monde.

Dans Batman: Arkham Knight, il est impossible de s'ennuyer, tant la galette regorge de quêtes annexes en tout genre, à la fois très scénarisées et bien amenées, sans oublier les défis de l'Homme-Mystère. En se contentant de l'histoire principale, la durée de vie atteint la quinzaine d'heures, pour une complétion totale inférieure à 40 %. En d'autres termes, il vaut mieux avoir beaucoup de temps devant soi pour tout voir, d'autant que l'épilogue demande de remplir certains à-côtés pour se déclencher. Par ailleurs, il y a un New Game + pour prolonger le plaisir.

Commenter 14 commentaires

SniPeZz_Qc
La logique a disparue je crois... Une telle note pour un jeux ou le portage pc a été tellement baclé qu'il a été suspendu de vende 24 heure après sa sortie pour cause de performance....
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Omega Rugal
SniPeZz_Qc Wrote:La logique a disparue je crois... Une telle note pour un jeux ou le portage pc a été tellement baclé qu'il a été suspendu de vende 24 heure après sa sortie pour cause de performance....


et ui un pc ça sert à rien
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klediouron
SniPeZz_Qc Wrote:La logique a disparue je crois... Une telle note pour un jeux ou le portage pc a été tellement baclé qu'il a été suspendu de vende 24 heure après sa sortie pour cause de performance....


Je pense que le test est fait sur la qualité intrinsèque du jeu (en mettant entre parenthèses le portage baclé), ton message est un petit peu hors de propos :-/
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ryuga
omega-rugal Wrote:trop de batmobile et trop de joker...


pour toi oui ;) personnellement j’attends sa depuis l'annonce du second batman et la je me régal avec
cette overdose :)
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ed elrik
Je veux pas spoiler, mais le chevalier d'arkham n'est absolument pas un nouveau personnages, juste une nouvelle skin pour un personnage connu... la revelation, pour un lecteur qui connais ses bases en batou, n'aura rien de sureprenant, et pire, sera même decevante...
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Eric de Brocart
SniPeZz_Qc Wrote:La logique a disparue je crois... Une telle note pour un jeux ou le portage pc a été tellement baclé qu'il a été suspendu de vende 24 heure après sa sortie pour cause de performance....


Tu ne vas peut-être pas le croire, mais Saint_Pitch n'a pas rencontré de problèmes lors de son test.
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steven999
MaGiXieN Wrote:
SniPeZz_Qc Wrote:La logique a disparue je crois... Une telle note pour un jeux ou le portage pc a été tellement baclé qu'il a été suspendu de vende 24 heure après sa sortie pour cause de performance....


Tu ne vas peut-être pas le croire, mais Saint_Pitch n'a pas rencontré de problèmes lors de son test.


Enfin en même temps le jeu sur pc son problème c'est surtout qu'il à été porté en mode PS2 avec des graphismes d'époque, même les avantages Nvidia sont bâclés. Pas mal ne rencontrent pas de soucis de perfs sauf les chutes FPS et le stuterring mais la qualité graphique du titre est loin d’être la et est pire que celle de PS4 qui est pas non plus magnifique mais normal pour cette gen. Et encore si ils avaient utilisé un nouveau moteur ça n'aurait été que meilleur pour tout les supports.
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