Fallout 76 : l'extension Wild Appalachia et son contenu bien délirant présentés en vidéo, le changelog du Patch 7 disponible
par Alexandre S.
Source:
Bethesda
Les Terres désolées ont bien des nouveautés à proposer aux joueurs qui oseront y (re)venir.
CORRECTIONS DE BUGS
PERFORMANCE ET STABILITÉ
● Performance
- Implémentation d'une amélioration de performance pour l'aptitude Vitesse démoniaque.
● Stabilité
- Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant l'évènement Terre calcinée.
- Résolution d'un crash qui pouvait survenir sur Xbox One en ouvrant la carte dans des zones comme Charleston et l'aéroport de Morgantown.
- Le client du jeu ne crashe plus lorsque vous vous accroupissez et vous levez en plein air en utilisant une armure assistée avec jetpack.
- Résolution d'un crash de serveur qui survenait rarement en construisant une structure.
- Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant un échange avec un autre joueur.
ART ET GRAPHISMES
● Animation
- Les animations durant lesquelles les personnages en armure assistée lèvent la main se déroulent désormais normalement.
● Environnement
- Les deux côtés du drapeau de la Confrérie de l'Acier à l'intérieur de Fort Defiance s'affichent désormais correctement.
- Résolution de plusieurs problèmes causant l'apparition de lignes dans l'environnement, ou la suspension d'objets dans les airs.
● Graphismes
- Résolution d'un problème causant la disparition des modèles de personnage après avoir utilisé le Voyage rapide, ou en sortant d'un écran de chargement.
- Résolution d'un problème rare pouvant, dans certaines conditions, rendre un joueur invisible et invincible après avoir utilisé le Voyage rapide.
- Décapiter un autre joueur en JcJ n'étire plus le cou du personnage.
- L'utilisation du menu Social pour voyager rapidement près d'un ami ou d'un équipier n'assombrit plus le modèle de personnage du joueur, ou le monde juste avant le voyage rapide.
● Effets visuels
- Les étincelles ne flottent plus dans les airs après avoir attaché un câble sur un objet électrique dans le C.A.M.P. d'un joueur.
● Monde
- L'établi d'armes en face de l'église de Flatwoods a été pivoté pour empêcher la caméra de jeu de rester bloquée dans un mur pendant l'utilisation de l'établi.
- Les objets de l'environnement apparaîtront désormais correctement en regardant par une fenêtre spécifique de la Centrale du Mont du tonnerre.
- Les structures et autres objets de l'environnement se chargeront correctement en utilisant l'ascenseur pour accéder au toit du Centre municipal de Watoga.
C.A.M.P., FABRICATION ET ATELIERS
● Artillerie
- Les artilleries tireront quand même si le joueur ne se trouve pas près de leur position.
● Plans
- Tenter de placer un plan sur un terrain comportant plusieurs tuyaux de métal n'affiche plus l'erreur « Aucun objet sélectionné ».
- Tenter de placer un plan contenant des tuyaux de métal ne sépare plus la structure principale et les tuyaux dans un plan distinct.
- Les tourelles individuelles peuvent désormais être correctement ajoutées à un plan en utilisant l'option « Sélectionner ».
- Les matériaux requis affichés en tentant de placer un plan contenant des objets de toit correspondent désormais au véritable coût en matériau pour le placement.
- Résolution d'un problème empêchant plusieurs objets de C.A.M.P. d'être ajoutés à une sélection de plans en utilisant l'option « Développer la sélection ».
- Le menu pour nommer un plan ne restera plus visible après votre mort si vous êtes tué par un joueur pendant que vous essayez de nommer un plan.
- Résolution d'un problème empêchant la sauvegarde des plans si une créature apprivoisée était le seul objet sélectionné.
● C.A.M.P.
- Résolution d'un problème empêchant certains objets de l'environnement de disparaître en plaçant des accessoires de C.A.M.P. par dessus.
● Colonnes
- Les objets Colonne classique et Piédestal en pierre peuvent être placés l'un sur l'autre, et les bustes peuvent être placés plus facilement dessus.
● Fabrication
- Les portes alimentées par brique peuvent désormais être placées dans les coins à côté d'un objet adjacent, tel qu'un mur, ayant déjà été placé.
- Résolution d'un problème qui permettait la construction de tourelles MSAA dans le C.A.M.P. d'un joueur.
- Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer le Haut-de-forme datant de la Guerre de Sécession, le Chapeau de Confédéré, le Chapeau de costume de sorcière, le Masque de crâne pour Halloween et le Chapeau de l'Union, même s'ils avaient appris les plans requis.
● Défenses
- Résolution d'un problème qui empêchait certains éléments de défense d'être placés dans les étages supérieurs.
● Portes
- Les portes sont désormais bien alignées dans l'encadrement de porte lorsque les murs de briques connectés ont des encadrements de porte.
● Failles
- Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets stockés dans le C.A.M.P.
- Correction d'une faille qui permettait la duplication des plans lors du déplacement du C.A.M.P.
- Résolution de multiples problèmes qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones non prévues en utilisant certains objets du C.A.M.P.
● Étages
- Le message d'erreur qui s'affichait lorsqu'on essayait de placer un étage supérieur dans un endroit invalide indique désormais que les étages supérieurs ne peuvent être placés qu'en haut des escaliers ou à côté d'autres étages supérieurs existants.
● Fondations
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'empiler des fondations dans certaines circonstances.
● Modifier
- Résolution d'un problème qui rendait l'option « Remplacer » non fonctionnelle lorsqu'on regardait un objet cassé du C.A.M.P. depuis le menu « Modifier ».
- Les messages d'erreur n'apparaîtront plus en sélectionnant puis désélectionnant rapidement de multiples objets du C.A.M.P. dans le menu « Modifier ».
- Les objets du C.A.M.P. détruits par un autre joueur pendant l'utilisation du menu « Modifier » n'ont désormais plus de problème d'affichage.
● Placement
- Les créatures apprivoisées ne sont plus perdues définitivement si le C.AM.P. d'un joueur ne peut pas être placé en rejoignant un monde, et elles apparaîtront correctement la prochaine fois que le C.A.M.P. sera placé avec succès.
- Si l'emplacement du C.A.M.P. d'un joueur est occupé et qu'il choisit de chercher un autre monde, il ne peut désormais plus continuer à interagir avec les objets en attendant de rejoindre un nouveau monde.
● Tout réparer
- Résolution d'un problème qui exigeait plus de matériaux que nécessaire pour réparer des objets dans le C.A.M.P. avec l'option « Tout réparer ».
- Les matériaux requis affichés en tentant de tout réparer avec l'aptitude Sous-traitant équipée correspondent désormais aux véritables coûts en matériaux.
● Recyclage
- Les gourdins et marteaux en os accordent correctement des fragments d'acier et d'os lorsque vous les recyclez.
- Les combinaisons étanches accordent correctement de l'acier, du caoutchouc, du verre, et du plomb lorsque vous les recyclez.
● Étagères
- Placer un objet sur une étagère ne le fait plus flotter dans les airs.
● Caches
- Divers objets de type « cache » tels que les boîtes à outils, glacières et commodes peuvent désormais être endommagés ou détruits par les joueurs.
● Tourelles
- Les tourelles fraîchement placées n'attaqueront plus automatiquement les coéquipiers de leur propriétaire si ces derniers ont un avis de recherche.
- Résolution d'un problème qui empêchait les tourelles de tirer sur les créatures ennemies.
● Murs
- Résolution d'un problème lié à la manière dont les murs se fixent aux éléments de toit.
● Câbles
- Résolution d'un problème empêchant les câbles d'être ajoutés à un plan.
- Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. cassés.
- Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. ne pouvant être câblés.
- Résolution d'un problème suite auquel un câble semblait flotter dans les airs.
- Les câbles ne peuvent plus être placés lors d'une tentative de verrouillage d'objet, comme un récolteur de ressources.
- Résolution d'un problème suite auquel déplacer des objets ayant des câbles fixés pouvait les faire clignoter ou grossir.
- Résolution d'un problème rare lié aux câbles qui empêchait le joueur de fabriquer pendant un certain temps.
● Ateliers
- Les véhicules dans l'atelier de l'aéroport de Wade apparaissent désormais correctement lorsque des objets de C.A.M.P. sont fabriqués sur eux.
DÉFIS
● Général
- Résolution d'un problème suite auquel la progression partielle dans les défis permanents réitérables pouvait, incorrectement, apparaître comme étant complète dans le menu « Défis ».
- Correction de diverses coquilles dans les descriptions de plusieurs défis.
- Le Costume de crâne pour Halloween est bien pris en compte pour les défis pour lesquels le joueur doit porter un masque.
● Personnage
- La formulation du défi de personnage « Augmenter une carte d'aptitude à son maximum » a été modifiée en « Augmenter une carte d'aptitude » pour correspondre aux exigences d'accomplissement.
● Combat
- Les éliminations de Cargobot et de Vertibot sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi « Détruire un vertibot » du défi de combat « Détruire différents robots ».
● Quotidiens
- Résolution d'un problème qui empêchait certains défis quotidiens d'être proposés en jeu alors qu'ils étaient censés être disponibles. Ces défis apparaîtront correctement à partir de maintenant.
- La récolte de bois sur les troncs au sol est désormais correctement prise en compte pour la progression du défi quotidien « Récolter du bois ».
- Les tas de bric-à-brac et autres éléments non floraux ne sont désormais plus pris en compte pour la progression du défi quotidien « Récolter des plantes sauvages et des champignons ».
● Hebdomadaires
- Recycler les cages thoraciques ou bassins ayant une colonne vertébrale attachée est désormais correctement pris en compte pour la progression du défi hebdomadaire « Recycler les os d'un squelette ».
- Le Domaine Dabney apparaît désormais correctement dans la liste des sites photographiques acceptables pour le défi hebdomadaire « Prendre des photos dans des ateliers ».
- Le texte du sous-défi « Prendre une photo à l'usine de Nuka Cola Quantum » pour le défi hebdomadaire « Prendre des photos dans des ateliers » a été mis à jour pour faire référence à l'« Usine Nuka Cola de Kanawha » afin de correspondre au nom du lieu sur la carte.
- Les éliminations de luciole sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi « Tuer une luciole avec une pioche » du défi hebdomadaire « Exterminer des bestioles avec du matériel agricole ».
● Mondiaux
- Résolution d'un problème qui empêchait l'accomplissement du sous-défi « Utiliser une figurine Agilité » du défi mondial « Utiliser différentes figurines » pour certains joueurs.
COMBAT
● Failles
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser des coups critiques de manière répétée sans faire diminuer la jauge de coup critique.
● Furtivité
- Les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés avec le statut [Attention] lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
● SVAV
- Tirer en mode SVAV avec 0 % de chance de toucher ne provoque plus l'échec de tous les tirs suivants jusqu'à ce que le joueur quitte puis revienne en mode SVAV.
- Mettre un coup critique en file d'attente puis quitter et revenir en mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce coup critique.
- Tirer immédiatement après avoir activé le mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce tir.
- Résolution d'un problème qui provoquait systématiquement, en mode SVAV, l'affichage initial d'une chance de toucher à 0 %, et qui parfois alternait entre 0 % et la valeur correcte de chance de toucher.
ENNEMIS
● Général
- Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition d'ennemis invisibles à l'atelier de Sunshine Meadows et empêchait les joueurs de se l'approprier.
- Résolution d'un problème qui faisait parfois devenir un ennemi invisible.
● Essaims d'abeilles
- Les essaims d'abeilles sont désormais visibles.
● Cadavres
- Les cadavres ennemis n'ayant plus de butin indiquent désormais un poids d'inventaire correct de 0 lorsqu'on utilise le menu de transfert avec eux.
● Créatures légendaires
- Les créatures légendaires lâchent désormais toujours un objet légendaire une fois mortes.
● Protectrons
- Les Protectrons subissent désormais correctement des dégâts sur la durée une fois enflammés en raison d'un membre blessé.
● Réapparition
- Approcher le cadavre d'un ennemi ayant été tué à longue distance ne provoque plus occasionnellement la disparition du corps et la réapparition immédiate de l'ennemi.
● Reine sulfurie
- Résolution d'un problème qui provoquait la disparition du cadavre de la reine sulfurie plus vite que prévu, ce qui empêchait les joueurs de récupérer son butin.
OBJETS
● Armure
- La jambe gauche de l'armure en cuir intermédiaire apparaît désormais correctement en tant que butin.
● Limite de charge absolue
- Une grande quantité d'objets qui ferait dépasser la limite de charge absolue au joueur s'il les retirait tous d'un coup ne l'empêche plus d'en transférer une partie dans son inventaire, tant que ces objets ne lui font pas dépasser la limite de charge absolue.
- Les joueurs ayant dépassé la limite de charge absolue peuvent désormais ramasser correctement les notes, holobandes et capsules.
● Failles
- 5 000 objets maximum peuvent maintenant être vendus à un marchand en une seule transaction.
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs, dans certaines circonstances, d'altérer les dégâts d'une arme avec l'effet légendaire « Mutant ».
● Flore
- Le joueur devient désormais surchargé lorsqu'il dépasse la charge maximale en ramassant des éléments de flore.
● Générateurs à fusion
- Les générateurs à fusion pré-placés pouvant être trouvés dans les environnements extérieurs du jeu ont désormais une chance de contenir un réacteur à fusion.
● Modules
- Les descriptions des modules d'armure de combat de la Confrérie de l'Acier n'indiquent plus, à tort, qu'elles offrent une résistance aux radiations.
● Sacs en papier
- Mourir dans un élément de flore récolté n'empêche plus le joueur de collecter les objets dans le sac à papier qu'il a lâché en mourant.
- Résolution d'un problème qui empêchait un sac en papier d'être créé après avoir lâché un objet au sol.
● Armure assistée
- Si un joueur est déconnecté du serveur lorsque son armure assistée est déployée ou dans un poste d'armure assistée, elle sera désormais replacée correctement dans son inventaire.
● Cartes au trésor
- Les joueurs peuvent désormais correctement creuser pour obtenir le butin lié à la carte au trésor de la Vallée toxique n°3.
● Armes
- Les armes à plasma peuvent désormais apparaître avec des effets légendaires 2 et 3 étoiles.
- La Tête de Laserotron récupérée ne consomme plus toutes les cellules à fusion lorsqu'on tire avec pour la première fois.
- Le module Pistolet laser d'assassin augmente désormais correctement la vitesse de déplacement lorsqu'on vise avec.
- La pose Nouvelle victoire peut désormais être utilisée en mode photo lorsqu'une arme à deux mains est équipée.
APTITUDES
● Aptitudes de recherche
- Le butin bonus octroyé après avoir utilisé une aptitude de recherche, comme Farmer la Pharma, n'est désormais plus perdu si un deuxième joueur fouille le conteneur avant que le premier joueur ne récupère ces objets.
● Dompteur
- L'aptitude Dompteur peut désormais être utilisée pour pacifier les taupes minières.
JCJ
● Tourelles
- Commencer un combat JcJ dans un C.A.M.P. disposant de tourelles ne les fait plus tirer indéfiniment sur les participants une fois le combat terminé.
- Résolution d'un problème suite auquel les tourelles possédées par un joueur ayant tué un coéquipier recherché restaient agressives envers ce coéquipier anciennement recherché.
- Détruire les tourelles d'un propriétaire d'atelier lors d'une tentative pour s'en emparer n'octroie plus d'avis de recherche aux joueurs attaquants.
- Les tourelles ne deviendront plus hostiles envers leur propriétaire si ce dernier a été tué par un autre joueur dans son propre C.A.M.P.
● Avis de recherche
- Tuer un coéquipier recherché n'empêche plus d'utiliser le voyage rapide.
QUÊTES ET ÉVÈNEMENTS
● Général
- Des améliorations concernant la façon dont les personnages sont sauvegardés après avoir accompli des quêtes ont été implémentées.
● Une pincée de prévention
- Les commandes ne cesseront plus de répondre si le joueur est tué par un ennemi alors qu'il interagissait avec le Sympto-matic.
● Office de tourisme
- Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de continuer cette quête après s'être déconnecté puis reconnecté.
● Affaire non résolue
- L'option « Chercher par NUMÉRO DE BOÎTE POSTALE » apparaît désormais correctement dans le terminal du bureau de poste de Clarksburg et ne bloque plus la progression de cette quête.
● Évènements
- Mourir immédiatement après avoir voyagé rapidement loin d'une quête d'évènement ne fait plus réapparaître le joueur près de cet évènement.
● Failles
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser d'accomplir la quête « Lever le voile » sans l'avoir commencée.
- Correction d'une faille qui permettait de recommencer la quête « Coffre-fort de travail ».
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de récupérer plusieurs fois les récompenses de Stimpak octroyées pour avoir accompli la quête « Maire pour la journée ».
● Accusé à tort
- Cette quête n'a désormais plus besoin d'être accomplie pour commencer les évènements « La grande évasion » et « Tour de ronde ».
● Nourrir les habitants
- Les objets ajoutés à l'inventaire du joueur en activant le menu de transfert de la trémie ne peuvent plus être placés accidentellement dans la trémie.
● Holobandes
- Les holobandes « Master » peuvent désormais être correctement chargées dans les terminaux de quête « Un des nôtres, désormais » et « Porte ses fruits » même si le joueur transporte un grand nombre d'holobandes non-essentielles.
● Mission : Compte à rebours
- Résolution d'un problème qui empêchait les cœurs de l'unité principale d'être fabriqués. De plus, les cœurs de l'unité principale et cœurs endommagés de l'unité centrale ne peuvent plus être recyclés.
● Aéroport de Morgantown
- Les marqueurs de quête pour des quêtes comme « Une pincée de prévention » n'incitent plus le joueur à entrer dans le terminal de l'aéroport s'il n'y a pas d'objectif à accomplir.
● Manifestation
- Résolution d'un problème suite auquel les manifestants mettaient plus de temps que prévu à atteindre la zone de l'évènement.
● Le messager
- Mister Messenger ne s'autodétruira plus de manière inattendue et ne le fera désormais que si les joueurs l'abandonnent complètement. Ce problème empêchait également certaines créatures ennemies d'apparaître, et Mister Messenger pourra désormais être attaqué un peu plus souvent.
● Plans provisoires
- Les dialogues manquants de Boule de Poils qui demandaient au joueur de construire un générateur ont été ajoutés.
SON
● Brèches
- Résolution d'un problème qui empêchait des effets sonores pré-placés d'être joués près des sites de brèche.
● Armes
- Ajouter un silencieux à un fusil au radium réduit désormais correctement les effets sonores de cette arme.
SURVIE
● Maladies
- La maladie Mains tremblantes diminue désormais correctement les dégâts infligés par les armes à distance de 25 %.
● Failles
- Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de dupliquer les bonus de dégâts octroyés par la mutation Réaction surrénale.
● Nourriture
- L'état des côtes de chien diminue désormais correctement au fil du temps, et elles finissent par se dégrader totalement.
- Les tas de nourriture qui se dégradent créent désormais une quantité de nourriture gâtée équivalente au nombre d'éléments s'étant dégradés.
● Mutations
- Les bonus de dégâts de la mutation Réaction surrénale ont été restaurés à leurs valeurs originales.
- Résolution d'un problème qui empêchait les effets positifs de la mutation Réaction surrénale d'être appliqués aux joueurs ayant obtenu la mutation avant la sortie du Patch 6.
● Statistiques
- Les effets diminuant les statistiques S.P.E.C.I.A.L. du joueur ne peuvent plus les réduire en dessous de 1.
INTERFACE UTILISATEUR
● Commandes
- Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de sélectionner des éléments sur la carte ou de descendre vers le bas dans les menus de la cache et du Pip-Boy.
● Inventaire
- Résolution d'un problème suite auquel le joueur pouvait lâcher sans le vouloir un objet supplémentaire s'il appuyait à répétition sur le bouton Lâcher.
- Résolution d'un problème visuel suite auquel des pièces de l'armure assistée pouvaient apparaître comme dupliquées lorsqu'on les équipait en utilisant le menu de transfert de l'armure assistée.
- Résolution d'un problème suite auquel certaines armes de créatures invisibles et inutilisables pouvaient être récupérées par erreur dans un butin, ajoutant une « charge fantôme » dans l'inventaire du joueur.
- Les objets de butin récupérés sur les Super mutants ne disparaissent plus par accident de l'inventaire du joueur.
● Localisation
- Les noms d'objets longs dans la Boutique atomique dans les langues autres que l'anglais se réduisent désormais correctement pour tenir dans la fenêtre de prévisualisation d'objet.
- Le mot « Max » qui apparaît à l'écran une fois le seuil des 25 000 capsules franchi est désormais localisé correctement dans les langues suivantes : japonais, coréen, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel.
● Connexion
- La taille de la police du message d'erreur qui apparaît lors d'une tentative de connexion avec un compte non autorisé a été agrandie.
● Menus
- Sur PC, les clics effectués sur le côté gauche du menu Défis sont désormais correctement pris en compte dans les résolutions 21:9.
● Plaques nominatives
- Les tourelles et créatures apprivoisées possédées par un joueur n'affichent plus de texte temporaire sous le nom de leur propriétaire.
● Notifications
- Les joueurs bénéficiant de bonus de charge maximale octroyés par des aptitudes, objets, mutations ou autres effets ne reçoivent désormais plus de notification de surcharge en rejoignant un monde.
- Les notifications « Le C.A.M.P. ne peut pas être déployé » n'apparaîtront plus en quittant l'abri 76 avec un nouveau personnage ayant été créé après avoir reçu cette notification avec un personnage existant.
● Pip-Boy
- Sur PC, appuyer sur la touche « E » en consultant certains onglets du Pip-Boy ne provoque plus l'utilisation d'un Stimpak par le joueur.
● Icônes de joueur
- L'icône qui apparaît sur la carte pour indiquer un propriétaire d'atelier se met désormais à jour correctement si ce joueur change son icône de joueur.
● Réapparition
- Les commandes de jeu continueront désormais à fonctionner si un joueur venant de lancer une frappe nucléaire se trouve dans le menu de réapparition lorsque le verrouillage du silo commence.
● Échanges
- Résolution d'un problème où offrir plusieurs objets à l'échange provoquait une mise à jour incorrecte de leur prix en capsules.
● Transfert
- Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de transférer une très grande quantité d'objets depuis ou vers un conteneur.
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