Fallout 76 : l'extension Wild Appalachia et son contenu bien délirant présentés en vidéo, le changelog du Patch 7 disponible
par Alexandre S.
Source:
Bethesda
Les Terres désolées ont bien des nouveautés à proposer aux joueurs qui oseront y (re)venir.
WILD APPALACHIA
● Nouvelle ligne de quête « Ivre de Nukabomb »
- Commencez cette nouvelle quête en trouvant et en lisant l'une des affiches d'invitation à la fête que les étudiants de l'UVT ont placardées partout dans les Appalaches, y compris dans les gares, pour participer aux festivités.
- Les affiches d'invitation à la fête sont également disponibles gratuitement dans la boutique atomique jusqu'au 9 avril à 15h00. Une fois récupérée, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. pour la lire, et démarrer la quête.
NOUVEAU SYSTÈME DE FABRICATION « BRASSAGE ET DISTILLATION »
- Un nouveau poste de brassage est disponible. Vous pourrez le construire après avoir terminé la ligne de quête Ivre de Nukabomb. Utilisez-le pour préparer de nouveaux vins, spiritueux, bières, et cocktails qui vous octroieront temporairement des effets bénéfiques et négatifs après consommation.
- Plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires de brassage et de distillation ont également été ajoutés.
● Nouvel objet de C.A.M.P. « le fermenteur »
- Certaines boissons doivent fermenter avant d'être prêtes à la consommation. Les vins et spiritueux peuvent également prendre de l'âge pour obtenir des effets supplémentaires plus puissants.
- L'objet de C.A.M.P « Fermenteur » a été ajouté pour participer à ce procédé et peut être déverrouillé en terminant Ivre de Nukabomb.
- Brassez de nouvelles boissons grâce au poste de brassage, puis utilisez le fermenteur pour choisir vos breuvages et les faire vieillir deux fois plus vite.
● Nouvelles quêtes quotidiennes « Brassage et distillation »
- Une fois par jour, après avoir terminé la quête Ivre de Nukabomb, vous pouvez parler à Beuv pour continuer à expérimenter et apprendre de nouvelles recettes.
- Il vous faudra parfois boire différentes boissons et accomplir certaines tâches. Il se pourrait que vous deviez également apprendre et préparer une nouvelle recette pour satisfaire Beuv.
● Nouvel évènement saisonnier « La Parade de Fastnacht »
- Cette quête d’évènement répétable et limitée dans le temps sera disponible pendant une semaine, du 19 au 26 mars.
- Découvrez la ville d'Helvetia pour aider les Protectrons locaux à préparer le festival et le défilé annuels de Fastnacht. Guidez les robots jusqu'au bout de leur défilé pour obtenir du nouveau butin comme de nouveaux plans de C.A.M.P., et une chance de gagner un superbe masque de Fastnacht.
- De nombreux masques de Fastnacht sont disponibles, dont certains très rares. Échangez-les avec vos amis pour mettre la main sur ce masque qui vous fait de l'œil.
GÉNÉRAL
● Maintenance des serveurs
- Les messages affichés lors de la déconnexion des serveurs lors des opérations de maintenance ont été mis à jour.
- Le message lorsqu'un serveur spécifique est désactivé pour maintenance affiche désormais : veuillez rejoindre un autre monde. Ce monde sera en bientôt en maintenance.
- Le message lors de la déconnexion de Fallout 76 pour maintenance affiche désormais : les services de jeu vont bientôt s'arrêter pour maintenance.
BOUTIQUE ATOMIQUE
● Changer d'apparence
- Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les éléments de la boutique atomique en naviguant dans le menu Changer d'apparence du jeu.
- Après avoir ouvert le menu Changer d'apparence depuis la carte, les éléments de la boutique atomique tels que les coupes de cheveux et les tatouages seront présents dans une liste de modifications que le joueur pourra prévisualiser.
- Choisissez un objet, puis sélectionnez « Voir dans la boutique atomique » pour ouvrir la boutique atomique et déverrouiller cet objet avec des Atomes.
● Établis
- Les joueurs peuvent désormais prévisualiser certains éléments de la boutique atomique tels que les peintures, les couvre-chefs, et les tenues, à partir d'une liste d'objets à fabriquer apparaissant après avoir ouvert un établi.
- Cette fonctionnalité est identique à la prévisualisation des objets de la boutique atomique dans un atelier, ou dans le menu Changer d'apparence comme mentionné plus haut.
- De plus, les joueurs peuvent désormais afficher ou masquer les éléments de la boutique atomique qu'ils ne possèdent pas dans une liste d'objets à fabriquer à un établi.
AJUSTEMENTS DE L'ÉQUILIBRAGE
● Armes à énergie
- La quantité d'usure que les armes à énergie lourdes subissent par tir a été grandement réduite afin qu'elles durent 4 à 5 fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
- La quantité d'usure que les armes à énergie semi-automatiques subissent par tir a été divisée par deux afin qu'elles durent deux fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
- Les dégâts des armes à énergie semi-automatiques ont été augmentés de 10 %.
● Armes lourdes
- Les armes lourdes automatiques à haute cadence de tir ont vu celle-ci être réduite. Les dégâts de l'arme ont été augmentés de 10 % afin de conserver le taux de dégâts par seconde.
- Message des développeurs : concernant les cadences de tir élevées des armes lourdes, nous voulions augmenter de manière significative leur taux de dégâts par seconde contre les armures sans trop augmenter leur taux de base. Ce changement de cadence de tir nous permettait d'augmenter les dégâts afin d'être plus efficaces contre les armures.
- Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 % selon les cas.
- La quantité d'usure que les armes lourdes balistiques automatiques subissent par tir a été réduite de 75 %.
- Message des développeurs : nous espérons que ces modifications apportées aux armes lourdes et à énergie permettront de rendre vos armes plus utiles, qu'elles durent plus longtemps ou qu'elles consomment moins de munitions. Nous savons que certains membres de la communauté nous ont demandé de modifier le poids des armes lourdes. Bien que le patch d'aujourd'hui n’apporte pas de solutions à ce problème, nous prévoyons d’améliorer le système actuel lors d’une prochaine mise à jour et nous vous tiendrons au courant dès que nous serons prêts à partager plus d’informations.
● Flux
- Différents flux ont vu leurs poids et leurs valeurs à la vente modifiées :
- Flux stable : valeur de base augmentée à 100 capsules ;
- Flux brut : valeur de base réduite à 10 capsules ;
- Flux inerte : le poids a été réduit à 0,2 point, la valeur de base réduite à 0 capsule, et il ne peut plus être vendu aux marchands.
C.A.M.P., FABRICATION ET ATELIERS
● Ajustements du budget
- Certains objets du C.A.M.P., comme les tourelles ou les lumières, consomment désormais bien moins de budget, mais possèdent une quantité maximum à placer dans le C.A.M.P. ou un atelier.
- Les recettes de ces objets affichées dans le menu de fabrication affichent désormais la quantité d'objets déjà fabriqués par le joueur dans un C.A.M.P. ou un atelier, y compris la quantité en stock, ainsi que la quantité maximum pouvant être placée.
- Message des développeurs : ajouter une quantité maximum à certains objets nous permet de réduire le coût de ces objets dans le budget, et de surveiller leur utilisation ainsi que leur équilibrage et performance. Par conséquent, vous pourrez construire davantage d'objets et nous aurons plus de souplesse pour régler avec précision l'équilibrage et les performances de votre C.A.M.P. ou de votre atelier.
● Ajustement du placement du C.A.M.P.
- Occasionnellement, il arrivera que du contenu supplémentaire de jeu se trouve ajouté en jeu à un emplacement où il était auparavant possible d’établir son C.A.M.P. Dans ce cas, une nouvelle zone d'interdiction de construction sera placée à cet endroit afin d'empêcher les joueurs d'y bâtir des structures à l'avenir.
- Si le C.A.M.P. déjà existant d'un joueur se superpose à une zone d'interdiction en rejoignant un monde, une notification s'affichera pour l'informer que son C.A.M.P. ne peut pas être déployé, et un placement gratuit de C.A.M.P. lui sera accordé.
● C.A.M.P.
- Plusieurs objets d'environnement supplémentaires, comme les herbes, les fougères, et les champignons des marais, disparaîtront lorsque le joueur construit des objets de C.A.M.P. par dessus.
● Radios
- Les radios Classique et Appalaches peuvent désormais être fabriquées et placées dans les C.A.M.P et les ateliers.
DESIGN ET JOUABILITÉ
● Compteur d'inactivité
- Le compteur déconnectant les joueurs après une période d'inactivité est désormais 25 % plus long lorsque vous êtes assis ou en train de dormir.
● Limite de charge maximale
- Une nouvelle option Détruire est désormais disponible à la place de l'option Lâcher quand un joueur dépasse la limite absolue de charge maximale de 1 500 plus la charge transportée à ce moment-là. Cette option s'affichera lorsque le joueur consulte ses objets dans l'inventaire.
- Choisir cette option détruira l'objet sélectionné. Cette opération pourra être répétée sur d'autres objets jusqu'à ce que le poids total du joueur corresponde, ou soit inférieur à la limite absolue.
- Si le poids total est supérieur à la limite absolue, vous ne pourrez plus lâcher, échanger, ou consommer d'objets. Vous pourrez seulement choisir de les conserver, ou de les détruire.
- Message des développeurs : dans notre quête incessante d'améliorer l'économie du jeu, ses performances, et de nous occuper des objets créés en abusant de failles, nous avons décidé d'implémenter une option Détruire pour les joueurs ayant dépassé la limite de poids absolue. Cette mesure devrait permettre de réduire le nombre de cas d'accumulation excessive d'objets, ainsi que d'empêcher les objets dupliqués d'être lâchés et ramassés par des joueurs innocents.
INTERFACE UTILISATEUR
● Suivi des défis
- Un outil de suivi a été ajouté à la carte pour aider les joueurs à consulter leurs défis actifs d'un seul coup d'œil, et pour leur permettre de surveiller leur progression dans les défis qu'ils désirent suivre.
- Les joueurs peuvent désormais accéder directement au menu Défis depuis la carte. Choisir un défi depuis la liste l'ajoutera à l'outil de suivi.
- Ouvrez la carte à n'importe quel moment pour afficher vos défis suivis, ainsi que votre progression.
- Vous serez désormais prévenu par notification lorsque vous progresserez dans un défi suivi.
● Système de signalement de joueur
- Une nouvelle option « Signaler un joueur » a été ajoutée, et apparaîtra sous l'option « Bloquer » après avoir cliqué sur le nom d'un joueur dans le menu Social.
- Cliquer sur « Signaler un joueur » ouvrira un menu de signalement comprenant plusieurs options comme : Triche, Harcèlement, Nom grossier, et Menace dans le monde réel.
- Certains comportements méritant d'être signalés peuvent entrer dans une de ces catégories. Par exemple, un langage grossier pourrait être signalé dans la catégorie Harcèlement, tandis que l'utilisation de bots, ou les tentatives de scam pourront l'être dans la catégorie Triche.
- En choisissant une des options de signalement ci-dessus, un rapport sera envoyé au Service client Bethesda pour examen.
● Menu principal
- La vidéo s'affichant sur le menu principal a été mise à jour avec une nouvelle vidéo sur le thème de Wild Appalachia.
- L'option « Boutique atomique » du menu principal apparaîtra désormais grisée avec une icône de chargement jusqu'à ce que la boutique soit entièrement chargée.
● Paramètres volume de la discussion
- Un nouveau curseur Discussion a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de la discussion vocale entrante.
● Paramètres des radios du monde
- Un nouveau curseur Radios du monde a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de toutes les radios du monde. Le curseur Volume de la radio existant a été renommé Radio du Pip-Boy. Ces deux paramètres peuvent être réglés indépendamment.
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