![The Division Season Pass head](http://global-img.gamergen.com/the-division-season-pass-head_00FA009600827520.jpg)
Tom Clancy's The Division : Voici notre verdict final sur l'un des titres les plus attendus de 2015.
En effet, The Division se vit mieux à plusieurs qu'en solitaire. Même si vous pouvez quand même privilégier une approche perso. Vous n'avez pas d'amis ? Un matchmaking intelligent met en relation avec d'autres Agents de niveau équivalent. Au vu du défi qui se corse passé le level 25 (environ), un peu de compagnie ne sera jamais de trop. Ce qui est paradoxal, c'est que l'intelligence artificielle n'est pas très fine et compense sa bêtise par une puissance de feu énorme ainsi qu'une certaine variété dans les soldats à qui elle donne vie (gare au snipers, qui font très mal). Lesdits soldats se subdivisent en classe, eux, mais également en hiérarchie. Bien sûr, ceux appartenant à la catégorie Élite font plus mal que les autres.
La campagne principale de The Division peut se terminer seul, après une petite trentaine d'heures.
À plusieurs, une mission difficile en solo sera plus vite pliée, nonobstant l'aspect social qui en ressort et malgré un nombre d'ennemis qui s'adapte à l'équipe de joueurs. Mais, nous le répétons, la campagne principale de The Division peut se terminer seul, après une petite trentaine d'heures à enchaîner les objectifs qui se répètent beaucoup trop, car se dupliquant d'un quartier à l'autre. De ce point de vue là, Massive Entertainment ne s'est pas foulé et il faudra accepter de faire encore et toujours la même chose pour arriver jusqu'au End Game, là où un titre typé MMO est censé commencer à devenir intéressant. Mais avant d'aborder cet élément qui se vérifiera dans les mois qui vont suivre le lancement, il faut parler de la Dark Zone.
La Dark Zone est un No Man's Land se situant en plein cœur de Manhattan, là où le virus a fait le plus de ravage, une zone que les autorités ont préféré abandonner au Diable face au désespoir et à la déliquescence. En jargon de game design, cela se traduit par un espace sans foi ni loi fonctionnant sur du PvPvE. C'est une excellente idée et elle donne droit à de vraies questions existentielles face aux PNJ hyper puissants qui y sévissent : « Pour les abattre en vue d'obtenir de l'argent spécial et du loot hyper puissant, dois-je m'associer avec d'autres Agents au risque que ces derniers me la mettent à l'envers au dernier moment ? » Voilà une donnée cornélienne qui régit la Dark Zone.
Pour ne rien arranger, le loot récupéré est contaminé et il faut alors l'extraire via des points spécifiés sur la carte pour en profiter comme il se doit. En attendant que l'hélicoptère arrive, il est bel et bien possible de se faire plumer et, par extension, d'être déplumé... Pour sanctionner les joueurs qui pilleront les autres, un statut de renégats a été pensé pour les signaler. À l'arrivée, il peut tout arriver dans la Dark Zone : de formidables campagnes face à des bots surpuissants ou des trahisons à tous les étages entre les aventuriers humains qui oseront fouler cet enfer virtuel. Tout se paie.
Commenter 18 commentaires
Quelques petits bugs de son (DD), durant 0.5 sec lors de changement de zone ou mouvements du perso (pas arrivé à déterminer la cause exacte)…
Sinon oui, la pauvreté des têtes lors de la création du perso fait peine à voir…
Je pense faire un perso pour jouer en solo, et des persos différents dédiés à des jeux avec des groupes d'amis, afin de conserver une progression harmonisée et cohérente de niveaux parmi le/les groupes d'amis.
D'ici demain j'aurai surement terminé le jeu sans me fouler, comme j'ai dis je ne rush pas on joue à deux est vraiment tranquillement. Le jeu laisse donc un gout très amer, moins d'une dizaine de missions principales (vu que sur Uplay je suis listé depuis hier soir à 50% d’achèvement du jeu) Les missions secondaires sont répétitives, toujours les mêmes, certaines sont même du foutage de gueule (vous ferez exactement les mêmes missions contre les mêmes ennemis avec le même nombres d'ennemis hormis le lvl qui montent et le même objectif dans le même endroit 100% identique qui n'est pas au même lieu de la carte).
La création de perso est la pire qu'un JV puissent avoir, aucun choix et des choix horribles. Les skins d'habits que j'ai pu voir sont pareil, la plupart sont moches. Le gameplay par contre est bon, le seul intérêt du jeu et le coop sans ça c'est l'ennui à mourir. La DZ perso ne m’intéresse pas, je n'arrive pas à saisir son utilité, c'est une zone PVEVP à ce moment la fallait juste l'ouvrir à toute la carte et décider si oui ou non on voulait participer.
Graphiquement sur PC à fond en 1080p les effets sont jolis, tous les intérieurs sont très bien modélisés, la météo est propre mais l’extérieur en général est fade niveau texture. Aucun sens du détail dans le jeu de la part des devs, y'a des objets foutu par ci par la un peu à titre d'exemple c'est comme si y'avais une baignoire au milieu d'une chambre.
Bref durée de vie médiocre pour un jeu qui se veut RPG massivement multi. Très peu de rejouabilité hormis les missions principales en augmentant la difficulté mais pareil pas grand monde va s'amuser tous les jours à refaire la même mission 15000 fois.
Pauvreté au niveau des ennemis, 4 à 5 styles différents c'est tout pour le moment que j'ai pu croiser mais je ne pense pas qu'il y'en ait plus. Les "boss" ont tous les mêmes points faibles et les snipers sont toutes des femmes, en gros les femmes c'est des planqués, c'est les seuls ennemis féminin. :p
Ah et quelques bugs mais des bugs vraiment dérangeant, CONSEIL A LIRE ne jamais ouvrir un coffre en même temps qu'un coéquipier sinon vous êtes bon pour vous déco. Bug déjà présent dans la beta en gros le second qui ouvre en même temps pousse le premier qui se retrouve coincé ne pouvant plus se déplacer. La même pour les objectifs de missions ne déposer jamais un objet en même temps qu'un autre sinon la mission est bug l'objet n'ayant pas été compté comme validé faudras y revenir plus tard pour la refaire.
Aouch donc un Destiny 2 en gros.... Du coup je me tâter à me le prendre direct (today) du coup j'attendrais plusieurs test et plus de retour joueur...
J'ai fais Destiny à sa sortie et le jeu laissait un gout moins amer même si dans le fond ça reste le même résultat. Mais Destiny peut se vanter d'avoir plus de diversités au niveau des lieux et des missions ainsi qu'une chose essentielles pour ce type de jeu et pas des moindres un contenu HL. C'est d'ailleurs le contenu HL à lui tout seul qui gonflait considérablement la durée de vie.
Perso, j'ai décroché des jeux d'Ubi à partir d'AC 3. Je ne sais pas comment ils se débrouillent mais les scénarii et le charisme de leurs persos sont très souvent (pour pas généraliser) vraiment mauvais.
Il y a toujours un moment où je me rends compte que je me fais chier avec les jeux Ubi parce que je suis vraiment sensible à l'atmosphère et la scénarisation, ce qui est vraiment leur point faible.