Ys VIII: Lacrimosa of Dana : Retrouvons une nouvelle fois Adol Christin pour ce nouvel épisode d'Ys qui reste toujours fidèle à lui même.
Ys VIII est bien sûr un jeu de rôle, et qui dit RPG dit environnement adéquat pour l'évolution des personnages. Mais comment nos héros progressent-ils dans l'aventure si l'île en question est déserte ? Premièrement, une base sera mise en place par le capitaine du Lombardie et nos héros dès le début, cela permettra de ramener les naufragés qui ont été retrouvés. Ces derniers permettent alors de débloquer des « magasins » et autres fonctions utiles. Au cours de l'histoire, chaque personne récupérée contribuera à la vie de la base. Amélioration d'armes, création d'armures, échange de matériaux, cuisine, il y a vraiment tout ce qu'un RPG se doit de fournir aux joueurs. Mais ici, il n'y a pas d'argent et si nous voulons évoluer, il va falloir collecter énormément de matériaux à travers toute l'île. Points de collecte, élimination de monstre et même pêche, il y a le choix pour récupérer tout ce qu'il faut.
Son gameplay avec des combats en temps réel est très vif et exigeant. Avec un style très beat them all, se battre est vraiment simple, mais pas forcément facile.
Parlons un peu de notre base, qui évolue au fil du temps. En plus d'avoir de plus en plus de choix dans les activités grâce aux survivants, il faut aussi la protéger. Les bêtes de l'île sont agressives et n'hésitent pas à attaquer notre seul endroit de repos. Ces phases sont assez simples puisqu'il suffit de résister à plusieurs vagues d'assauts en éliminant tout ennemi qui apparait et en protégeant le portail principal. Si ce dernier est détruit, la partie se termine par une défaite. Plusieurs constructions nous aident à occuper les ennemis comme des leurres, des barricades et même une catapulte. Le tout peut être amélioré au cours du jeu et, en plus d'être plus résistant, octroie des malus à l'ennemi qui l'attaque.
L'étiquette « action » d'Ys VIII n'est pas là au hasard. Son gameplay avec des combats en temps réel est très vif et exigeant. Avec un style très beat them all, se battre est vraiment simple, mais pas forcément facile. Tout d'abord nous dirigeons un personnage sur une équipe de trois. Il est possible de changer le combattant que nous manipulons instantanément parmi ceux qui sont actifs. Nous pouvons attaquer normalement ou utiliser des SP pour effectuer des techniques. À noter que la jauge de SP est commune au groupe et le fait d'attaquer simplement lui permet de se remplir. Il y a trois types de dégâts (chaque personnage en possède un), les tranchants, les contondants et les perçants. Forcément, certains ennemis sont vulnérables à un de ces types et, une fois suffisamment touchés, sont assommés et vulnérables à toute attaque. Il est aussi possible d'effectuer une technique surpuissante en consommant la jauge d'attaque spéciale prévue à cet effet. Cette jauge augmente dans le temps, mais aussi en utilisant des capacités.
Attaquer c'est bien et suffisant si nous jouons en mode Facile/Normal, mais dans les difficultés supérieures, il est primordial de savoir se protéger et esquiver, et parfaitement qui plus est, au risque de se prendre des dégâts dans le cas contraire. Ces exécutions parfaites s'appellent garde éclair, qui octroient des coups critiques obligatoires, et esquive éclair, qui ralentissent le temps et nous permettent d'agir plus rapidement (en plus d'être invincible dans les deux cas). Ces techniques sont le centre des combats dans les plus grandes difficultés, car les ennemis font extrêmement mal et peuvent même nous tuer en un coup (en plus de quelques malus ajoutés).
Nous avions vu que retrouver les naufragés était l'une des mécaniques de progression dans le jeu, mais ce n'est pas tout. Comme d'habitude, il y a les objets d'exploration qui permettent d'activer des compétences passives (comme pouvoir escalader, faire des doubles sauts ou encore respirer sous l'eau) pour franchir certaines zones du jeu et donc avancer dans l'île. Nous ne pouvons en équiper qu'une quantité limitée en même temps et il faut parfois rentrer et sortir du menu plusieurs fois pour les changer, mais rien de très gênant. Il n'est pas nécessaire de courir tout le temps pour aller où nous le voulons, des points de téléportations se situent un peu partout.
Commenter 4 commentaires
- les graphisme, on s en fou d une force monstrueuse et assez incroyable (a moins d ête jeankéké avec sa tv 4K, ne choisissant ses gens que pour se rincer l oeil).
- NISA a jamais su faire une trad FR correct. c est pas nouveau, et le résultat sur YS VIII, on s y attendait (coucou Disgaea 5). Tout jeux traduit en FR par NISA est a laisser en anglais, c est un fait. Les mec arrive déjà pas à avoir un français correct dans leur titre majeur, alors un titre tiers qui n est pas à eux...
au final ne reste donc que les points positifs
mais l ayant déjà retourné dans tout les sens sur la vita jap, rien d étonnant: le YS le plus abouti
perso je l ai pris pour son mode Inferno (le nightmare ayant déjà été fini 2 fois). L\'agressivité des mob et des boss est très violente (rapide x OS/presque OS).
De manière générale, quand bien même un jeu aurait de "jolies graphismes", ça reste à la fois une question subjective, mais surtout, cet intérêt de la question n'a de pertinence que si ces "jolies graphismes" peuvent avoir un intérêt pour l'expérience de jeu proposée par l'oeuvre en elle même. C'est la différence fondamentale entre un jeu vitrine et un jeu bien pensé. Si réellement les graphismes auraient leur importance de manière générale... Que va-t-on dire des jeux pixel art ? On doit tomber dans la bêtise de les traiter en "sales régressistes impudents" ? Je ne pense vraiment pas.
Bref, tout ça pour dire que oui, les "jolies graphismes", ça peut être sympa quand ça a un réel intérêt pour l'expérience de jeu globale, mais en soit ça reste une question à la fois subjective et trop mise en avant au point qu'elle finit par réifier nos jeux et nous empêche de les apprécier à leur juste valeur :/ Approprions nous nos jeux comme à la bonne époque et on s'en fout si dans 2 ans, les graphismes seront "bien mieux" et feront du jeu qu'on appréciait cette année un jeu démodé à cause des ses graphismes dans 2 ans ! Amusons nous et expérimentons que diable !
M'enfin, comme l'a dit Shad, expérimentons et surtout amusons nous ! Arrêtons d'être cramponner à un style de jeu ou de graphismes !