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Assassin\'s Creed IV Black Flag 30 05 2013 art

TEST - Assassin's Creed IV: Black Flag - C'est comme le III, mais avec plus de bateaux

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Assassin's Creed IV: Black Flag : ♫ Moi la mer elle m'a pris, je m'souviens un mardi ♫

Côté gameplay, nous avons affaire à une véritable révolution... ou pas. Depuis Assassin's Creed II, l'essence du système de jeu n'a pas changé, et rien de drastique n'a été opéré sur cet épisode. Mais après tout, pourquoi changer une recette qui marche ? Vous passerez donc la majorité de votre temps à courir et escalader à peu près tout ce qu'il est possible d'escalader, que ce soit pour assassiner des gens, les suivre en filature dans des ruelles, écouter leurs conversations, récolter de très nombreux éléments éparpillés sur la carte et plus encore. Certes, c'est du vu et revu dans la saga, mais il est toujours aussi plaisant d'incarner un personnage agile comme un singe et létal comme un guépard.

Il est toujours aussi plaisant d'incarner un personnage agile comme un singe et létal comme un guépard.

assassin's creed iv black flag 011Pour ce qui est des combats, ils sont toujours aussi particuliers et peu stimulants : il s'agit là davantage de phases de rythme que de séquences d'action, avec des ennemis à attaquer, contrer ou déstabiliser en perçant leur défense, suivant un schéma d'action prédéfini. Il suffit donc d'attaquer au bon moment ou de répondre aux coups parsemés de nos ennemis, qui attendent comme toujours gentiment leur tour en cercle autour de nous avant de nous frapper, pour un résultat plus frustrant qu'impressionnant. Dommage. Et ce n'est pas la relative variété d'armes (doubles pistolets, lame d'assassin, doubles épées, dague à corde, bombes fumigènes, sarbacane et quelques autres) qui va changer la face de ces scènes, l'intérêt de chaque "accessoire" étant limité à des situations particulières. Mais pourquoi s'attarder sur ces séquences que tous les joueurs d'Assassin's Creed ne connaissent déjà que trop bien ?

Le nerf de la guerre dans Black Flag, c'est assurément les portions en bateau. À la barre, nous pouvons gérer la vitesse de notre navire, notre lieu de direction, et surtout le type d'assaut que nous désirons lancer. Coups de canon ou de mortier sur les côtés ou par devant, lâcher de barils explosifs et plus encore, nous avons l'occasion de personnaliser notre vaisseau, grâce à l'argent récolté et aux ressources obtenues en coulant les navires ennemis, afin de perfectionner notre arsenal et augmenter nos défenses afin de devenir le roi des mers. À tout moment, il est possible d'engager le combat avec les vaisseaux présents sur l'immense mer du jeu, tous ayant des "niveaux" de puissance et des ressources propres, à analyser avec notre longue vue avant le combat afin de savoir à quoi nous attendre.

assassin's creed iv black flag 006

Commenter 22 commentaires

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ghost94
Personnellement, l'ayant testé sur PS4, je peux dire que les phases à pied sont moins aliasées mais pas spécialement plus belle que sur PS3 même si on gagne en terme de longueur du champs de vision. Après la partie bateau est très bien faite, aussi bien dans les animations (aborder un bateau ennemi, la destruction des bateaux etc...) que la partie décors avec une très bonne qualité de l'eau.

En tout cas merci pour ce très bon test :)
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Auxance M.
Gecko > testé sur PS3 ;)
Pour le test d'une version PS4/XO, rien de sur à 100 %, mais on fera surement qqch d'une forme ou d'une autre pour donner notre ressenti sur les différences graphiques ;)
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LeGTO
Pour moi c'est un spin off, on incarne pas un assassin ni même Desmond ...
De plus le titre n'est pas Assassin's Creed IV mais Black Flag.

J'aimerai poser cette question à Ubisoft : Pourquoi commencer un AC IV en proposant un spin off ? Pourquoi ne pas avoir fait AC IV tout court avec la suite scénaristique d'AC III ? Au pire proposer ce spin off après AC IV ...

J'espère sincèrement que ce spin off va donner des choses à ce mettre sous la dent pour comprendre l'intrigue général des Assassin's Creed car plus ça va plus on s'éloigne d'un scénario à la base génial.
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Auxance M.
Si tu veux mon avis, ce spin-off comme tu dit est un one shot, qui n'implique pas réellement de suite dans l'univers des pirates (après ce serait vraiment tirer sur la corde jusqu'au bout et pour rien, y a plus grand chose à développer autour d'Edward après, ni autour du gameplay pirate). J'pense surtout que l'idée leur est venu de développer un jeu de pirate pendant ACIII, et que c'était le bon moment pour faire une "pause" dans l'avancée de la série. Le prochain risque d'être principalement/exclusivement next-gen, un AC V sur PS4 et XO quoi, les nouvelles technologies devant probablement leur permettre de faire un vrai bond technique dans une série qui stagne ;)
Simple supposition ^^
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Maruk
Je le commence cette aprem et :

Reste alors le problème du scénario, certes intéressant, mais qui ne fait en rien avancer le schmilblick qu'est le conflit entre Assassins et Templiers.


Je joue à Assassin's Creed depuis 2007 pour son scénario et presque que pour son scénario. J'été surexité pendant 1 an de voir ce qui allait se passer après la fin du 3, ca aurait du être le plus grand tournant de cette guerre Templiers/Assassins ... Et ça n'avance pas sur cette épisode ? :shock:
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Joker
Pour le scénario c'est fait exprès, il stagne car ils veulent que la série dure longtemps, à tord ou à raison ... Mais j'avoue que celui-ci me fait très envie par rapport au 3 qui ne m'a pas du tout attiré (je ne l'ai même pas testé), là quand je vois les vidéos de gameplay, les décors sont sublimes, l'ambiance me plaît, bref ça sera un de mes jeux sur nextgen ^^
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