Metal Gear Solid V: The Phantom Pain : Hideo Kojima nous livre la dernière aventure de Snake sur un plateau d'argent. La médaille est-elle d'or ?
S'il fallait mettre le doigt sur deux défauts apparents au gameplay de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, il y aura d'abord la conduite des véhicules. Elle n'a pas changé depuis Ground Zeroes et souffre toujours d'une physique ridicule et aléatoire. Autre souci, il y a de quoi pester sur l'absence d'affrontements dignes de ce nom. Où sont passés les boss emblématiques chers à la série ? C'est un manque immense, presque une déception tant il y avait la place. Il y a quelques duels bien sentis, mais ils se comptent sur moins que les doigts d'une seule main. À la place, Hideo Kojima introduit les Skulls, des soldats d'élite difficiles à battre. Ils ne remplaceront jamais un Psycho Mantis, un Revolver Ocelot ou une The Boss.
Hideo Kojima a peut-être trop pensé aux fans hardcore.
Sans surprise, il n'est pas facile de mettre un nombre sur la durée de vie de la dernière aventure de Snake. Le premier run se compose de nombreuses missions, aboutissant à une fin un poil décevante au bout d'une petite trentaine d'heures. Le pourcentage de complétion ne sera pas hyper élevé et, pour tout voir, il va falloir s'accrocher entre le développement de la Mother Base, la multitude de quêtes annexes, l'écoute des cassettes, les balades juste pour le plaisir... Hideo Kojima a pensé son rejeton pour qu'il soit le plus riche possible quitte, peut-être, à moins miser sur le tronc que sur les racines.
Un bel exemple pour illustrer ces propos : il existe une deuxième fin servant d'épilogue alléchant, une sorte de récompense pour ceux qui vont farmer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain comme il se doit. C'est un reproche que certains ne manqueront pas de faire au génie japonais : il a peut-être trop pensé aux fans hardcore, moins aux autres, qu'ils soient joueurs confirmés ou non. De fait, il y a fort à parier que de nombreux secrets, enrichissant toujours plus le background, se dévoilent bien après le lancement. C'est aussi une autre force du blockbuster édité par Konami : il ne peut pas être réellement jugé à l'instant t et il suffit qu'une petite découverte puisse changer toute une perception.
Commenter 24 commentaires
Une demi-pépite.
Ce qui me fait peur, ce sont vraiment les 3 points faibles, qui étaient pour moi la force de MGS... donc je suis un peu dubitatif. Faudrait peut-etre que je fasse PW et Ground zero avant de l'entamer... ^^
Merci pour le test
Pareil que mes VDD, le manque de vrais boss risque de me gêner. J'attendrai une bonne promo pour me le prendre.
En même temps quand on enlève les éléments clés de la saga qui sont là depuis le tous premier, y a de quoi avoir les boules...
Persso se teste me laisse perplexe principalement a cause des points négatif et quand je vois certaines des nouveauté, bin je m'en serais bien passé, c'est un MGS qu'on attendais...
Enfin bon je verrais bien par moi même si il est a la hauteur du 1 ou du 3 et puis y aura toujours MGO^^
Un peu dommage pour les boss squad du coup... M'enfin, je verrai bien par moi même ! Il à l'air vraiment super, bien que le "côté MGS" risque de me manquer :'(
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