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PlayStation Now : grosse FAQ, tout ce qu'il faut savoir sur le service, c’est par ici !
Le PlayStation Now a baissé de prix, il y a peu... La firme japonaise en profite pour faire le point sur les fonctionnalités.
TEST de FIFA 20 : la rue prend le pouvoir
Nous y sommes, la sortie annuelle tant attendue par les passionnés de football est enfin arrivée. FIFA 20 débarque sur les différentes plateformes, le coup d'envoi ...
TEST de Devil May Cry 2 : une édition Switch propre, mais bon...
Bon... bon... bon... Plus qu'à attendre le troisième épisode.
TEST de Dragon Quest XI S : une Édition Ultime délectable, un régal sur Switch
La grande aventure de Square Enix s'invite enfin dans nos poches. Dur de lâcher la console...
PREVIEW du HTC VIVE Cosmos : nos premières impressions sur le nouveau casque VR du constructeur taïwanais
Le HTC VIVE Cosmos offre des caractéristiques fort intéressantes sur le papier et nous l'avons eu en mains (enfin, sur la tête) pendant une bonne heure, voici notre ...
TEST de Darksiders II: Deathinitive Edition, une version Switch qui dépote ?
Nous avons pris une nouvelle fois rendez-vous avec la Mort. Oui, mais sur Switch.
TEST de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, un bon petit coup de vieux !
Ça pique, oui. Il faut se forcer un peu, mais une fois dedans, dur de s’arrêter.
Contra: Rogue Corps, la note de Famitsu
Un bon verdict par nos amis de l'Est ? Attardons-nous sur la question.
TEST de LEGO Jurassic World : des dinosaures à croquer sur Switch ?
Le bébé de Traveler's Tales s'invite sur Switch. Sympa ou non ?Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?