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Daedalus R12 fr pour 3.xx OE
Une fois de plus, la team de PSP-Traductions nous a traduit un homebrew de plus ! et pas ...
Daedalus R12 fr pour 1.50
Une fois de plus, la team de PSP-Traductions nous a traduit un homebrew de plus ! et pas ...
Quels jeux fonctionneront sur Daedalus R13 ?
Le projet de la version R13 de Deadelus ne s'arrête pas là ! Hé oui, vous pouvez désormais choisir les futurs jeux qui fonctionneront sur cette prochaine version ...
Daedalus R12
Alleluah ! Le Daedalus R12 est enfin arrivé ! Non non je ne parle pas du vaisseau dans Stargate mais bien de l'émulateur n64 quasi-full speed pour certains jeux.
A la recherche du bug SSB perdu ...
StrmnNrmn nous en apprend plus sur la façon dont il a fait fonctionner Super Smash Bros : quel était donc ce bug ?
DAEDALUS : un point sur Super Smash Bros
StrmnNrmn vient de poster de nouvelles précisions sur l'avancée de la version R12 de Daedalus, son émulateur Nintendo 64, et plus précisemment sur ...
DAEDALUS : un petit point sur l'avancée de la R12.
StrmnNrmn vient de poster quelques précisions sur l'avancée de la version R12 de Daedalus, son émulateur Nintendo 64.
[WIP] Daedalus : le dynarec actif avec Goldeneye
"StrmnNrmn" continue de nous tenir informé de son avancé au niveau de la compatibilité de "Goldeneye" avec "Daedalus", une nouvelle avancée est au rendez-vous!!! ...
DAEDALUS : Avancée de la compatibilité Goldeneye !
StrmnNrmn est en pleine ébullition et il n'arrête plus, pour notre plus grand plaisir, de donner des nouvelles de la progression de son travail. En plus, hier ...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?