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Le bilan de la semaine du 30/07/12 au 05/08/12
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas suivi au quotidien l'actualité sur iPhoneGen, nous vous avons préparé un récapitulatif de la semaine écoulée. N'hésitez pas ...
BlazBlue : la série dépasse les 1,7 million d'unités vendues
La baston 2D n'est pas morte !
Jonathan Ive : "L'iPhone aurait pu être mis sur la touche"
Dans de récentes déclarations de la part du vice-président senior en charge du design chez Apple, il a été possible de découvrir que l'iPhone aurait pu ne pas voir ...
iPhone 5 - Les prévisions de ventes du smartphone plus importantes qu'auparavant
D'après Phil Schiller, il semblerait que les ventes du prochain iPhone atteignent encore une fois des chiffres records.
Soul Calibur V : 1,4 million d'unités vendues
Une performance en deçà de celle de son aîné.
SCE : des chiffres en baisse pour le premier trimestre 2012
Pendant ce temps-là, SEGA et Capcom paradent.
Conférence Take-Two : que pouvons-nous retenir ?
Mis à part les ventes décevantes, pas grand chose.
Android cède du terrain à iOS aux États-Unis
Le robot vert reste premier, mais pour combien de temps ?
Bilan de la semaine du 23/07 au 29/07
Pour ceux d'entre vous qui n'auraient pas suivi l'actualité du site au quotidien, voici un récapitulatif de la semaine écoulée.Derniers tests et previews
CRITIQUE CINEMA Les Maîtres de l’univers : Musclor casse la baraque cosmique sans demander la permission
TEST Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition : ça vaut quoi sur Switch 2 ?
TEST Xenoblade Chronicles Definitive Edition Switch 2 Edition : encore une nouvelle version, ça donne quoi ?
TEST The 7th Guest Remake : le classique qui vaut le détour ?
PREVIEW Rayman Legends Retold, nous avons testé le retour de Rayman, voici notre avis
Dernières actualités
La montée des paiements instantanés dans le gaming en ligne
Resonance: A Plague Tale Legacy, 7 minutes de gameplay pour introduire le système de combat et un héros mythique
Capcom Spotlight : une nouvelle présentation à suivre cette semaine, quoi de neuf à l'horizon ?
Les jeux en monde ouvert sont-ils devenus trop grands pour être terminés ?