Votre recherche :
agrandir
Filtrer par plateforme
Bloodborne : un monstre, des lieux et des armes en mode illustrations
Qui veut une plongée dans l'horreur ?
The Binding of Isaac: Rebirth - Pas de HD native et des codes permettant de modifier une run
L'éditeur du jeu parle du côté technique.
The Banner Saga : date et prix pour la version physique en boîte
Vous pourrez enfin ranger le titre dans votre armoire.
Basement Crawl : l'exclusivité PS4 la moins bien cotée tente de s'améliorer avec un mode solo et une refonte totale
Histoire de sauver le navire échoué.
The Binding of Isaac: Rebirth - McMillen détaille les nouveautés de la carte et des trinkets
Le reboot d'Isaac disposera de nouvelles options très attendues.
Xbox : Satya Nadella (PDG de Microsoft) réitère son engagement auprès de la marque
Xbox, parti pour durer, quoi qu'en disent les médisants.
Monster Hunter 4 Ultimate - Tsujimoto Ryozo : "Notre travail est de faire en sorte que Monster Hunter soit toujours plus intéressant"
Nous avons rencontré il y a quelques semaines Tsujimoto-Ryozo, producteur de Monster Hunter. Nous avons parlé communauté et monstres.
Ubisoft Québec s'agrandit et déménage
Le studio prend de plus en plus d'importance.
Murasaki Baby : un mois de sortie pour l'indé remarquable et remarqué de la PSVita
Alors bébé, c'est pour quand ?Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?