Bon pour le cerveau, pour les réflexes, pour l'apprentissage, tout en étant abrutissant, violent, et addictif ? Enquête
Outre les effets sur le cerveau, nombreuses ont été les études faites pour démontrer ou réfuter l'influence des jeux vidéo sur l'individu, sa personnalité. Rendent-ils violent ?
Allemagne, avril 2002, un jeune homme de 19 ans fait feu dans son lycée et tue 16 personnes. Finlande, septembre 2008, le jeune tireur de 22 ans, étudiant, tue 9 élèves. Tous deux étaient amateurs de jeux vidéo violents. Les médias l'ont dit et re-dit.
Ces actes de violences extrêmes, orchestrés par de très jeunes gens, relancent la controverse autour des jeux vidéo violents. Formeraient-ils des meurtriers, sont-ils dangereux ? Faut-il les interdire aux mineurs, comme discuté en ce moment même à la Cour Suprême des États-Unis ?
Recenser toutes les études réalisées à ce jour sur la violence et les jeux vidéo est, de par leur nombre et leur diversité, une tâche hors de portée des mortels. En effet, en plus d'être nombreuses, elles diffèrent toutes dans leurs conclusions :
- Les jeux vidéo violents sont inoffensifs.
- Les jeux vidéo violents rendent insensible à la douleur et à la souffrance des autres.
- L'exposition à des jeux vidéo violents cause directement l'augmentation des pensées et des comportements agressifs.
- Les jeux vidéo font office de défouloir, en canalisant les pulsions de violence et en évacuant la frustration. Ils jouent alors le rôle "d'inverseur de réalité". En tuant tout ce qui bouge sur votre PS3, vous ne le ferez pas dans la réalité, bonne nouvelle non ?
Vous l'aurez vu, la question est loin d'être résolue. Les études les plus récentes (l'une menée par l'américain Christopher J. Ferguson par exemple) semblent toutefois s'accorder sur un point. Les jeux vidéo violents n'auraient pas d'influence sur les adolescents, à l'exception des jeunes fragiles, déjà affectés par des troubles psychologiques et pour qui les jeux vidéo pourraient être, en effet, dangereux. L'interdiction, ou non, des jeux violents aux mineurs aux États-Unis dans les mois à venir constituera un nouvel élément de réponse.
En attendant, surprenant est de remarquer la controverse suscitée en Amérique par les jeux vidéo violents, quand 40 % des ménages déclarent avoir au moins une arme à feu dans leur maison.
Les médisants vous le diront, les jeux vidéo n'apportent décidément rien de bon. En plus d'être violents, ils seraient addictifs et entraineraient le renfermement sur soi. D'où la récente popularité du mot geek ?
Alors, les jeux vidéo n'entrainent pas d'agressivité ?
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Lire la news : Jeu vidéo - Les bienfaits, les dangers, les clichés
Désolé de vous contredire mais il n'y a aucune étude scientifique sérieuse démontrant la moindre amélioration intellectuelle due à un jeu vidéo commercial. Les études existantes se basent soit sur des jeux éducatifs spécialisés soit sur des critères qui n'ont aucune pertinence sur l'impact du jeu sur le cerveau. De plus une grande partie de ces études sont financées par des firmes vendant du jeu vidéo... Recherchez plutôt les abstracts d'études scientifiques sérieuses. Celle du professeur Kawashima fut l'une des premières et ses conclusions sont alarmantes, bien loin du jeu auquel il a prêté son nom pour la financer ! Je prépare une conférence en neurologie sur le sujet et peux vous certifier que non seulement 20min de jeu vidéo par jour peuvent avoir des conséquences irréversibles sur le cerveau d'un enfant de 7 ans ou moins, mais en plus que cela a un impact négatif sur toutes les capacités (utiles dans la vraie vie) pour les adultes. Renseignez vous mieux et trouvez des réf avant de vanter les mérites de votre passion qui est aussi l'une des miennes mais qu'il faut absolument maîtriser si on ne veut pas d'une société de décérébrés passigs...
Je suis d'accord avec toi, mais cette news date d'il y a un peu plus de 3 ans