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Xbox Series X comparaison video image

Xbox Series X : Digital Foundry teste la rétrocompatibilité et partage une vidéo comparative intéressante

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Source: Digital Foundry

Framerate... Temps de chargement... La Xbox Series X fait du bien à nos anciens jeux.

Depuis quelques jours, plusieurs rédactions dans le monde ont pu mettre la main sur la Xbox Series X. Nos amis de chez Digital Foundry ont la bête dans leurs locaux, et se sont amusés à lancer diverses productions pour faire quelques analyses intéressantes. Dans le viseur ? La rétrocompatibilité ! En plus du framerate, et tout comme The Verge et GameSpot, l'équipe a testé les temps de chargements. Pour faire simple et en trois mots : ça va vite !

En outre, comme vous allez le constater, la plupart des titres, comme Rise of the Tomb Raider, Final Fantasy XV, Dead or Alive 6 ou encore Sekiro: Shadows Die Twice, tourne en 60 images par seconde constamment. Mais nos confrères ne s’arrêtent pas là et ont inséré la galette Xbox 360 de GTA IV. Résultats des courses ? Le titre vacille autour de 30 fps sur Xbox 360, dans les 40/50 fps sur Xbox One X, et tourne en 60 fps sans chute sur Xbox Series X.

Rappelons que la date de sortie de la Xbox Series X est fixée au 10 novembre 2020. Bien que les précommandes soient terminées (pour le moment), vous pouvez mettre une alerte pour être averti lorsque la machine sera de nouveau disponible sur Amazon.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 5 commentaires

Malvik2
Je serais curieux de savoir pourquoi Digital Foundry sont les seuls à pouvoir donner des infos sur les perfs en rétro alors que tout le monde est soumis à des NDA qui limite la communication sur les temps de chargements ?!

Malvik2 Wrote:Quoi qu’il en soit les premiers résultats sont ultra encourageants, hâte de jouer à No man’s Sky en 60fps(mon jeu drogue lol)
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pierrot31
Malvik2 Wrote:Je serais curieux de savoir pourquoi Digital Foundry sont les seuls à pouvoir donner des infos sur les perfs en rétro alors que tout le monde est soumis à des NDA qui limite la communication sur les temps de chargements ?!


Surement qu'ils ont l'exclu , comme ils avaient eu sur la xbox one x ;) il faut dire aussi que c'est les plus réputé au niveau des test cela doit être pour ca .
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zorglub33
Mais combien de joueurs utilisent encore le HDD interne de la One X et pas un SSD externe pour leurs jeux favoris?
Perso ça fait des années que j'ai un SSD externe sur ma One X et ça charge déjà 2x plus vite (mesure subjective approximative) que le HDD original.
J'ai précommandé la Series X et je suis certain que ce sera top mais ceux qui recherchent les perfs sont déjà sur SSD depuis un moment donc c'est un benchmark de temps de chargement intéressant pour ceux qui utilisent le HDD de la One X mais pas ceux qui utilisent un SSD.
Par-contre pour les fps là c'est la fête à la maison!
Pour No man's sky j'avais laissé tombé et switché sur PC parce que c'était vraiment lent ou moche je trouve.
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arsenelupin02
Cette xbox serie X est vraiment la console next gen que j attendais . J ai hate d avoir la mienne j ai meme racheté une tv avec hdmi 2.1 exclusivement pour ma serie x. Je pense que sony si elle ne comptais pas autand de fan serait en retrait sue cette gen car pour l instant il sont plus dans le silence qu autres chose et cela est souvent de mauvaise augure
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siiyama
@arsenelupin02
Ne t'enflamme pas trop, le HDMI 2.1 (4k 120hz) ne sera exploitable que pour les jeux 2d et 3d peu gourmand, donc souvent des jeux indé.

Ensuite Sony en retrait ? Tu te bases sur quoi ? La com, Microsoft en a beaucoup fait, et plus ça allait plus ça dégringolait, on se souvient tous de la conférence qui nous a montré Halo...

Pour le coup Sony a bien mieux géré son affaire avec un silence suivi d'une présentation plus sobre et efficace.
Cela dit, ils sont loin de nous avons pondu quelque chose de parfait et y'a des choses à critiquer chez eux aussi.

Maintenant moi ce qui m'inquiète chez MS, c'est d'avoir sorti une sous console next gen, la Series S... bien moins puissante que sa version plus haut de gamme.
Résultat, ça va faire comme une Xbox one > Xbox one X, ou ps4 > ps4 pro, c'est à dire que le développement des jeux sera basé sur la moins puissante, tout ce qui pourra être fait pour la X c'est augmenté la résolution ou stabiliser le framerate. Cette avance technique de la Series X n'aura finalement que peu d'intérêt.

Sony a été plus malin là dessus aussi, car ils ont défini un standard plutôt solide (moins puissante que la X mais bien mieux que la S) sur lequel ils auront des ressources pour leurs exclus, et je précise exclus car oui il vont en pâtir sur les développements multiplateforme à cause de la Series S.
Et pour plus tard ils se réservent peut être une version boostée. Au final ils auront comme console moins puissante un hardware bien plus intéressant que sur Xbox qui servira de base et certainement mieux que la X quand les jeux plus prétentieux sortiront à l'avenir. Les prix pour produire plus puissant aura baissé. Là MS cherche à vendre à pas cher pour contrer Sony sur les petites bourses mais est contraint de taper dans du matos vraiment décevant techniquement.

Bref, faut pas se laisser berner par ce que propose dans la théorie la Series X en terme de puissance, de toute façon MS a annoncé lui même avoir adopté une stratégie de transition douce entre la gen actuelle et la suivante. Ce qui est assez contradictoire avec cet argument de "la console la plus puissante du monde", surtout avec l'épine que sa sœur la Series S lui plante dans le pied...
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