UNBOXING - OSVR HDK2 : le casque de réalité virtuelle open-source fabriqué par Razer est arrivé à la rédaction
par Eric de BrocartLe HDK2 est une alternative concrète aux deux ténors actuels du marché de la VR sur PC que sont les HTC Vive et l'Oculus Rift. En attendant notre avis complet sur ce casque de réalité virtuelle, voici les photos de son déballage et nos premières impressions.
- Le casque VR :
- Vision ajustable (-2 à +4,5)
- Boitier de connexion (casque > PC)
- Câbles :
- Caméra de tracking :
- Alimentation :
- Notice (en anglais seulement) :
- Brosse de nettoyage (?) :
Commenter 9 commentaires
Oublie tout le suite, j'ai le OSVR 1.4 et c'est avant tout un produit destiné au développeur, la plupart des contenue ne fonctionne pas ou fonctionne mal sur le casque (ce n'est pas du au contenue en lui mème mais a l’état de prototype de tout le Software du casque)
De plus, le HDK Windows Installer (0.7.0 actuellement) est d'une simplicité absolue à installer. Click, suivant,valider, rien de plus à faire. Pour rendre compatible le casque VR avec Steam VR, il suffit de lancer l'OSVR Server (click droit sur l'icone système) et c'est parti. Pas rencontré d'incompatibilité à cette heure. pas encore pu faire tourner les accessoires Oculus et HTC Vive, mais je n'ai pas eu le temps de me pencher dessus.
Quoi qu'il en soit, merci de ne pas donner un avis sur quelque chose que tu n'as pas en mains. C'est u epu comme donner son avis sur une PS3, alors que nous parlons de la PS4 #CalinQuandMême
Le PSVR a une résolution faible par rapport à celui-là (960 + 1080 contre 1080 x1200) et, comme dit dans le descriptif de mon #unboxing, le casque est compatible avec les vrais Touch, les contrôleurs HTC Vive et, juste pour dire, même avec les Move de PlayStation vu que les drivers PC existent. Bref, pour 109 euros de plus, tu as donc les Oculus Touch et une caméra en prime.
Après, je n'ai pas encore eu le temps de tester cette compatibilité, je pourrais mieux en parler dans quelques jours.
Ahhhh trop bien ! je ne savais pas tout ça ! Donc au final on s'approche du prix d'un Oculus avec une qualité similaire (au moins) mais sans les restriction software ?!
J'ai hate de voir alors sa comparaison avec le HTCVive car au final il coute (ce dernier) quasiment le double).
Merci pour les précisions
Mais je me demande si c'est pas mieux se tourner vers le HTC Vice en occaz
Eric mon cher ami, je ne critique pas le Hardware du casque (j'ai le 1.4 et le HW me convient très bien et la possibilité de l'upgrade l'est encore plus) ni l'installation du Software mais la finalité même de celui-ci(Drivers, Plugin).
Entre les Drivers qui sorte au compte goute, bugé avec parfois des fonctionnalité qui fonctionnai avant et ne fonctionne plus après, ou encore des plugin fait par des tiers mais disponible sur le Github Officiel qui sont plus proche du Prototype que d'un produit final, j'aime beaucoup le concept et l'idée c'est pour ça que des que j'ai vu un OSVR 1.4 a 150€ j'ai acheté tout de suite mais malheureusement Razer est bien en train de laisser tombé leurs casque pour probablement ce diriger vers une approche plus fermé/commercial.
Quand tu lance OSVR Server et que ta le droit a un belle fenêtre digne d'un chargement de noyau Linux j'ai envie de dire ON SFOU TA GUEUL.
Le casque mériterai au même titre que l'OculusRift, HTC VIVE, GearVR, PSVR ou meme PIMAX, une gestion HW/SW totalement porté vers l'utilisateur plutôt que le Développeur.
Tu connait ma position sur les Console actuels mais malheureusement a l'heure actuel le casque VR avec le meilleur rapport Qualité/Prix/Contenue c'est bien le PSVR.
#WithLoveZer0
J'ai déjà pas pu synchronisé ni mon Kinect(plugin a chier) ni mes PSMoves(désynchronisation des gyroscope intempestif), courage