Ghost Recon Breakpoint : l'expérience Ghost avec le mode Immersif présentée en vidéo, annulation du 2e Raid et détails de la mise à jour 2.0
par Alexandre S.
Source:
Ubisoft
Les équipes d'Ubisoft comptent bien remonter la barre et ont détaillé ce qui attend les joueurs d'ici quelques semaines, en plus de précision leurs plans à plus long terme.
- Placement de la caméra : choisissez si la caméra s'adapte à la distance de façon dynamique selon la situation, en restant proche ou en s'éloignant du personnage.
- Dynamique : la caméra se rapproche du personnage en combat et s'en éloigne hors combat. C'est son fonctionnement actuel dans le jeu.
- Proche : la caméra reste près du personnage.
- Éloignée : la caméra reste loin du personnage.
- Pièces d'armes augmentées : quand vous démontez une arme, vous obtenez plus de pièces d'armes bas de gamme.
- Meilleures options de tri des armes / de l'équipement :
- Système de favoris : quand vous passez le pointeur sur un objet, dans l'équipement ou en boutique, vous pouvez l'ajouter à vos favoris. Il est alors impossible de le démonter ou de le vendre à moins de le retirer des favoris.
- Optimisation de l'équipement : un nouveau bouton apparaît dans l'équipement, uniquement quand le niveau d'équipement est activé. Il vous permet d'équiper instantanément les meilleurs objets de votre inventaire, armes exceptées.
- Tri des armes / de l'équipement : ajout de nouvelles options de tri pour un meilleur confort.
- Vendre tout : il est maintenant possible de vendre tous les objets qui ne sont ni équipés ni ajoutés aux favoris.
- Démonter tout : depuis une page de sélection d'arme ou d'équipement, vous pouvez choisir de démonter tous les objets de cette catégorie qui ne sont ni équipés ni ajoutés aux favoris.
- Équipement rapide des nouvelles armes / nouveaux équipements : quand vous récupérez du butin, vous pouvez maintenant vous en équiper immédiatement en maintenant une touche, comme indiqué dans la fenêtre de notification de butin.
- Apparences de Walker et de Hill : ces apparences seront réintégrées dans le jeu et ajoutées à la boutique de Maria en parallèle à la MAJ 2.0.0.
- Parachutage :
- Création de nouvelles plateformes de saut en parachute dans les zones clés.
- Mise à jour des systèmes de jeu pour créer une expérience de saut plus permissive.
- Réduction de la distance de déploiement automatique pour passer plus de temps en vol libre avant de sortir le parachute.
- Véhicules : des améliorations ont été apportées à l'immersion des hélicoptères ainsi qu'aux animations des motos. Plus généralement, le comportement des véhicules a fait l'objet d'une passe de debug.
- Améliorations du système de redéploiement :
- Ajout de nouveaux points de redéploiement dans les zones importantes ou très fréquentées de la carte.
- Vous ne vous redéploierez plus au point le plus proche géographiquement, mais au dernier lieu que vous avez traversé avant de mourir ; ceci afin d'éviter de vous redéployer dans un lieu que vous n'avez pas encore visité.
- Mises à jour du GunSmith :
- La plupart des fusils d'assaut pourront maintenant équiper des options canon court (certains modèles d'ASR ont été omis, car cette option n'existe pas sur leurs homologues réels).
- Ajout d'un TA31H à 27 armes, fusils d'assaut principalement.
Commenter 3 commentaires
A voir ce que cela donnera en jeu après le 24 mars…
Pour l’instant je suis dans The Division 2 (après sa récente màj) que je trouve excellent sur PC, même si je suis toujours à WDC (niveau 17)…
Le jeu devait toujours être comme ça, dès le début. Pas avec un systeme de leveling à la con.
J'admet, il y a un public pour ce genre de gameplay. Mais là on revient au vrai, à l'essence même de Ghost Recon. Vivement qu'ils abandonnent ce systeme de RPG pour les autres franchises. Je prie pour que le prochain Splinter Cell en soit épargné.