ÉTUDE - France : qu'est-ce qui a changé en 15 ans chez les joueurs ?
par Maxime ClaudelPlus de joueurs, plus de joueuses.
Cette semaine, le S.E.L.L. a dévoilé la deuxième édition de L'Essentiel du Jeu Vidéo, nous permettant d'en apprendre plus sur le marché auquel nous participons tous. Si l'étude nous a déjà montré ô combien la huitième génération de consoles - PlayStation 4, Xbox One et Wii U - connaît une transition réussie, il est temps de s'intéresser à d'autres chiffres, liés aux utilisateurs ou encore aux comportements.
Il y a quinze ans, nous étions 20 % de la population française à jouer. Aujourd'hui, nous sommes 50 %. Parmi cette moitié, 49 % sont des femmes (contre 10 %) tandis que la moyenne d'âge est passée de 21 ans à 38 ans.
Au niveau des comportements, les Français achètent un jeu vidéo majoritairement pour eux (à 57 %), sachant que les hommes achètent plus que les femmes (54 % contre 46 %), surtout sur internet (58 % contre 42 %). Sur l'ensemble des biens culturels, en revanche, la gent féminine reprend le dessus avec une tendance qui s'inverse suivant les mêmes pourcentages.