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Diablo III Le Retour du Nécromancien 01 07 2017 screenshot (11)

Diablo III: Reaper of Souls - Des vidéos pour la sortie de la mise à jour 2.6 et du Nécromancien

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Source: Site officiel

Une fois encore, Diablo III passe une nouvelle étape, avec l'arrivée d'un personnage supplémentaire payant et de contenu gratuit.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

  • Nouvelle classe : nécromancien
    • Maîtres des arts occultes, les nécromanciens exercent un contrôle aussi bien sur la vie que sur la mort, et sont donc les plus à même de restaurer l’Équilibre. Dévastant les rangs ennemis à l’aide de leur magie mêlant malédictions et réanimations, ils sont accompagnés de familiers qui leur obéissent au doigt et à l’œil. Cette nouvelle classe dispose d’un style de jeu plus retenu, centré sur les deux composants bruts de la vie : les os et le sang.
      • Remarque : cette classe est disponible avec le pack Le retour du nécromancien. Pour plus de détails, cliquez ici.
  • Nouveaux objets du nécromancien
    • Plus de 30 nouveaux objets légendaires ont été ajoutés pour le nécromancien, ainsi que quatre ensembles exclusifs à cette classe axés sur des thèmes uniques. Des donjons d’ensemble ont également été développés pour chaque nouvel ensemble : vous allez avoir de quoi mettre votre courage à l’épreuve !
  • Nouveauté : les failles probatoires
    • Testez de nouvelles configurations créées par d’autres joueurs dans un donjon différent chaque semaine. Vous pouvez y accéder depuis l’écran principal, comme pour le mode Aventure et le mode Campagne.
  • Nouvelles zones : les landes Embrumées et le temple des Premiers-Nés
    • Vous pourrez accéder aux landes Embrumées au temple des Premiers-Nés  en mode Aventure, depuis un nouveau relais situé sur la carte de l’Acte 2.
  • Nouvelles primes : les réalités du Destin
    • Quatre nouveaux relais ont été ajoutés au mode Aventure, chacun proposant des primes aux joueurs. Ces réalités du Destin sont apparus suite au combat entre les Nephalem et Diablo dans les Cieux.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.6 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.6 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

CLASSES

  • Compétences du nécromancien
    • Primaires
      • Pointes osseuses
        • Compétence de base (physique)
          • Génère : 24 points d’essence.
          • Vous faites jaillir du sol des pointes osseuses qui infligent 150% des dégâts de votre arme par seconde.
        • Punji (physique)
          • Les pointes osseuses étourdissent les ennemis pendant 1 seconde.
        • Langue d’os (physique)
          • Projette désormais une ligne de pointes qui inflige 100% des dégâts de votre arme. Les dégâts sont augmentés d’un maximum de 100% pour les plus éloignées.
        • Piliers osseux (poison)
          • Les pointes sont remplacées par d’imposants piliers osseux qui frappent la cible et jusqu’à deux ennemis proches, leur infligeant 150% des dégâts de votre arme.
        • Pointes de givre (froid)
          • Libère une plaque de givre qui réduit la vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes.
        • Pointes vampiriques (physique)
          • Les ennemis saignent à raison de 50 % des dégâts de votre arme en 2 secondes et vous rendent 0,5 % de vos points de vie totaux pendant cette période.
      • Transfusion
        • Compétence de base (physique)
          • Génère : 15 points d’essence chaque fois que des dégâts sont infligés.
          • Draine le sang de l’ennemi ciblé et lui inflige 300 % des dégâts de votre arme.
          • Transfusion vous rend 2 % de vos points de vie totaux par seconde tant qu’elle est canalisée.
        • Engelure (froid)
          • Les ennemis sont aussi ralentis de 75 %.
        • Pureté essentielle (physique)
          • L’essence obtenue est augmentée à 20 points tant que vous avez tous vos points de vie.
        • Vampirisme (physique)
          • Les points de vie rendus passent à 6 %, mais vous n’obtenez plus d’essence.
        • Rapport de force (poison)
          • Les dégâts sont augmentés de 10 % chaque fois que des dégâts sont infligés. Cumulable jusqu’à 10 fois.
        • Hémoglobine (physique)
          • Vous attirez tous les globes de vie dans les 40 mètres pendant la Transfusion.
      • Faux funeste
        • Compétence de base (physique)
          • Génère : 12 points d’essence par ennemi touché.
          • Vous donnez un large coup à l’aide d’une faux invoquée qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150 % des dégâts de votre arme.
        • Faux salutaire (physique)
          • Vous récupérez 1 % de vos points de vie par ennemi touché.
        • Décapitation (physique)
          • Les ennemis ayant moins de 20 % de leurs points de vie ont 5 % de chances d’être décapités et tués sur le coup.
        • Faux fuyante (froid)
          • Chaque ennemi touché augmente votre vitesse d’attaque de 1 % pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 15 fois.
        • Tenaille (physique)
          • Vous donnez un large coup devant vous à l’aide de deux faux invoquées qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150 % des dégâts de votre arme et regroupe les ennemis.
        • Ankou (poison)
          • Les ennemis touchés par la faux ont 15 % de chances de subir une malédiction aléatoire.
    • Secondaires
      • Nova de mort
        • Compétence de base (poison)
          • Coût : 20 points d’essence.
          • Vous déchaînez une nova qui inflige 350 % des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 25 mètres.
        • Ombilic (physique)
          • Vous récupérez désormais 1 % de vos points de vie par cible touchée et les dégâts infligés sont réduits à 225 %.
        • Calcification (physique)
          • Des aiguilles osseuses irradient et infligent 475 % des dégâts de votre arme dans les 12 mètres.
        • Nova de sang (physique)
          • Vous dépensez 10 % de vos points de vie pour déchaîner une nova de sang qui inflige 450 % des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 25 mètres.
        • Purulence (poison)
          • Libère une zone purulente au sol qui ralentit les ennemis de 60 % et réduit les dégâts qu’ils infligent de 15 % pendant 1 seconde.
        • Ramification (poison)
          • Chaque incantation augmente le rayon de votre prochaine nova de 5 mètres, cumulable jusqu’à 2 fois.
      • Lance d’os
        • Compétence de base (physique)
          • Coût: 20points d’essence.
          • Lance un projectile osseux acéré qui inflige 500 % des dégâts de votre arme à tout ennemi qu’il transperce.
        • Cristallisation (froid)
          • Chaque ennemi touché voit sa vitesse d’attaque réduite de 20 % et augmente votre vitesse d’attaque de 3 % pendant 3 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois.
        • Pulvérisation (physique)
          • Au lieu de transpercer le premier ennemi touché, explose à son contact et inflige 450 % de dégâts à tous les ennemis dans les 15 mètres.
        • Moelle impure (poison)
          • Les dégâts sont augmentés de 15 % à chaque ennemi transpercé par Lance d’os.
        • Coagulation (physique)
          • La Lance d’os provoque une Coagulation. Les dégâts passent à 650% des dégâts de votre arme au détriment de 10 % de vos points de vie.
        • Incisives (physique)
          • Vous projetez 5 dents aiguisées qui infligent 300 % des dégâts de votre arme.
      • Mage squelette
        • Compétence de base (physique)
          • Coût : 40 points d’essence.
          • Vous exhumez un squelette qui attaque vos ennemis et leur inflige 400 % des dégâts de votre arme par attaque. Dure 6 secondes.
        • Dépouille (physique)
          • Les squelettes ranimés laissent un cadavre derrière eux lorsqu’ils meurent ou expirent.
        • Singularité (physique)
          • Vous consommez toute votre essence pour invoquer un puissant serviteur. Ses dégâts augmentent de 3% par point d’essence consommé.
        • Don de soi (physique)
          • L’invocation de mages ranimés coûte 10 % des points de vie mais dure 2 secondes supplémentaires.
        • Mage lépreux (poison)
          • Vous ranimez un mage contaminé qui canalise une aura de décomposition infligeant 100% des dégâts de votre arme pendant toute sa durée.
        • Archer squelette (froid)
          • Vous ranimez un squelette archer qui inflige 400 % des dégâts de votre arme.
          • Les squelettes archers augmentent votre vitesse d’attaque de 3 % pendant 5 secondes à chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Cumulable jusqu’à 10 fois.
    • Sang et os
      • Armure d’os
        • Compétence de base (physique)
          • Coût : 10 points d’essence.
          • Temps de recharge : 10 secondes.
          • Vous arrachez les os des ennemis proches, ce qui leur inflige 150 % des dégâts de votre arme et vous entoure d’une armure d’os qui réduit les dégâts subis de 3% par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 10 ennemis. Armure d’os dure 60 secondes.
        • Désossement brutal (physique)
          • Les dégâts sont augmentés à 145 % des dégâts de votre arme.
        • Immunité limitée (physique)
          • Votre armure absorbe tous les dégâts entrants pendant 5 secondes et vous immunise contre tous les effets affectant le contrôle.
        • Dislocation (poison)
          • Les ennemis touchés sont aussi étourdis pendant 2 secondes.
        • Substantifique moelle (physique)
          • Coût : 20 % des points de vie.
          • Augmente vos points de vie par seconde de 10 % par cible touchée.
        • Rançon de l’angoisse (froid)
          • L’Armure d’os augmente aussi votre vitesse de déplacement de 1 % par ennemi touché.
      • Esprit d’os
        • Compétence de base (physique)
          • Vous envoyez un esprit d’os à la recherche d’ennemis. Il inflige 4000 % des dégâts de votre arme à l’impact.
          • Vous obtenez une charge toutes les 15 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par cadavre consumé.
        • Possession (physique)
          • Esprit d’os envoûte désormais la cible pendant 10 secondes au détriment de 5 % de vos points de vie.
        • Égarement (poison)
          • Les ennemis dans les 10 mètres sont effrayés pendant 2 secondes lorsqu’Esprit d’os explose.
        • Poltergeist (froid)
          • Le nombre maximum de charges passe à 4.
        • Rancœur (froid)
          • L’Esprit d’os explose et inflige 1250 % des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres.
        • Ectoplasme (froid)
          • Les dégâts sont augmentés de 15 % à chaque ennemi traversé par l’Esprit d’os pendant qu’il cherche sa cible.
      • Afflux
        • Compétence de base (physique)
          • Temps de recharge : 5 secondes.
          • Coût : 5 % des points de vie.
          • Vous vous libérez de votre enveloppe charnelle et réapparaissez jusqu’à 50 mètres plus loin.
        • Capillarité (physique)
          • Vous récupérez 2 % de votre maximum de points de vie par ennemi traversé.
        • Hémostase (physique)
          • Annule le coût en points de vie.
        • Métabolisme (physique)
          • Afflux compte désormais 2 charges, mais son coût en points de vie est doublé.
        • Cicatrisation (physique)
          • Augmente votre armure de 100 % pendant 2 secondes après le lancement.
        • Mue (physique)
          • À l’utilisation, vous laissez un cadavre à votre emplacement initial.
      • Chair de ma chair
        • Compétence de base (physique)
          • Coût : 25 % des points de vie.
          • Temps de recharge : 120 secondes.
          • Crée un alter ego de chair qui reproduit vos compétences consommant de l’essence pendant 15 secondes.
        • Réservoir (physique)
          • Votre essence maximum augmente de 100 % tant que votre alter ego est actif.
        • Trois fois maudit (physique)
          • Vos compétences de malédiction infligent les trois malédictions tant que votre alter ego est actif.
        • Dette de sang (physique)
          • Le coût en points de vie des compétences est réduit de 75 % tant que votre alter ego est actif.
        • En chair et en os (physique)
          • Crée également un alter ego d’os, mais la durée est réduite à 10 secondes.
        • Don d’organes (physique)
          • Si vous subissez des dégâts mortels alors qu’un alter ego est actif, celui-ci est détruit à votre place et vous récupérez tous vos points de vie.
    • Réanimation
      • Royaume des morts
        • Compétence de base (physique)
          • Temps de recharge : 120 secondes.
          • Toutes les compétences cadavériques peuvent être utilisées à volonté pendant 10 secondes.
        • Innéité (physique)
          • Vos compétences ne coûtent aucun point d’essence tant que Royaume des morts est actif.
        • Terres frigides (froid)
          • Les ennemis pris dans le Royaume des morts sont gelés périodiquement.
        • Malheur est bon (poison)
          • Royaume des morts inflige jusqu’à 5000 % des dégâts de votre arme aux ennemis tant qu’il dure.
        • Fertilité (physique)
          • Vous récupérez 2 % de votre maximum de points de vie à chaque fois que vous tuez un ennemi pendant que Royaume des morts est actif.
        • Charnier (physique)
          • La durée augmente de 1 seconde par tranche de 10 ennemis tués, jusqu’à 2 secondes maximum.
      • Ossopraxie
        • Compétence de base (physique)
          • Coût : 50 points d’essence
          • Compétence active : vous ordonnez à vos serviteurs squelettes d’attaquer la cible, ce qui augmente les dégâts qu’ils infligent de 50 % pendant 5 secondes.
          • Compétence passive : vous exhumez un squelette toutes les 2 secondes jusqu’à un maximum de 7 squelettes. Ces serviteurs infligent 50 % des dégâts de votre arme par attaque.
        • Ressource inhumaine (physique)
          • Réduit le coût de la compétence active à 25 points d’essence.
        • Soin occulte (physique)
          • Les serviteurs squelettes vous rendent 0,5 % de vos points de vie maximum par coup lorsqu’ils vous obéissent.
        • Froid tombal (froid)
          • La cible de votre choix est gelée pendant 3 secondes.
        • Mise à mort (poison)
          • Vous ordonnez désormais à vos squelettes d’exploser, ce qui inflige 215% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 15 mètres.
        • Ardeur (physique)
          • Les squelettes à vos ordres deviennent frénétiques, ce qui augmente leur vitesse d’attaque de 25 % pendant la durée de la compétence.
      • Animation de golem
        • Compétence de base (poison)
          • Temps de recharge : 45 secondes
          • Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres.
          • Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige 450 % des dégâts de votre arme par attaque.
        • Sac d’os (physique)
          • Compétence active : le golem devient une tornade d’os qui transporte tous les ennemis proches jusqu’à l’endroit ciblé et les immobilise pendant 2 secondes.
        • Golem de sang (physique)
          • Compétence active : le golem se sacrifie en vous rendant 25 % de vos points de vie et se reconstitue à l’endroit ciblé. Pendant qu’il se reconstitue, des filaments veineux infligent 450 % des dégâts de votre arme aux ennemis proches.
        • Carnivore (physique)
          • Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 8 cadavres.
        • Livre de chair (poison)
          • Compétence active : le golem consume les cadavres à l’endroit ciblé. Ses dégâts augmentent de 30 % par cadavre.
        • Sang-froid (froid)
          • Compétence active : vous ordonnez au golem de produire une explosion glaciale à l’endroit ciblé, qui gèle les ennemis pendant 3 secondes et augmente leurs chances de subir un coup critique de 10 % pendant 10 secondes.
      • Armée de morts
        • Compétence de base (physique)
          • Temps de recharge : 120 secondes.
          • Vous mobilisez une gigantesque armée de morts qui se rue sur l’emplacement ciblé en infligeant 12000 % des dégâts de votre arme dans un rayon de 15 mètres.
        • Atonie (poison)
          • Des mains cadavériques surgissent du sol et infligent un montant de dégâts de poison égal à 14000 % des dégâts de votre arme en 5 secondes aux ennemis dans les 15 mètres.
        • Colonne (froid)
          • Augmente les dégâts de votre arme jusqu’à 12000 % et l’armée attaque tous les ennemis sur une ligne.
        • Tirailleurs (physique)
          • Des squelettes surgissent du sol et attaquent des cibles aléatoires, infligeant 50000 % des dégâts de votre arme en 4 secondes.
        • Vent mauvais (physique)
          • Crée une tempête de morts qui vous entoure et inflige 15500 % des dégâts de votre arme aux ennemis pendant 5 secondes.
        • Souricière (physique)
          • L’armée de morts repousse tous les ennemis touchés vers le centre.
    • Malédictions
      • Décrépitude
        • Compétence de base (physique)
          • Coût: 10 points d’essence.
          • Vous proférez une malédiction incapacitante qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 75 % et les dégâts qu’ils infligent de 30 % pendant 30 secondes.
        • Opportuniste (physique)
          • La vitesse de déplacement augmente de 3 % par ennemi maudit.
        • Sursis (physique)
          • Le temps de recharge diminue de 1 % par ennemi maudit.
        • Innocuité (physique)
          • La réduction des dégâts passe à 40 %, mais il n’y a plus de réduction de la vitesse de déplacement.
        • Hébétude (physique)
          • Les ennemis maudits ont 10 % de chances d’être étourdis pendant 2 secondes lorsqu’ils sont touchés.
        • Abrutissement (physique)
          • Augmente l’effet de la réduction de la vitesse de déplacement pendant les 5 premières secondes.
      • Chétivité
        • Compétence de base (physique)
          • Coût: 10points d’essence.
          • Vous proférez une malédiction offensive qui tue les ennemis disposant de moins de 15 % de leurs points de vie. Dure 30 secondes.
        • Restitution (physique)
          • Vous gagnez 2 points d’essence lorsqu’un ennemi maudit meurt.
        • Mort violente (physique)
          • À leur mort, les ennemis maudits explosent et infligent 100 % des dégâts de votre arme.
        • Chiens de rouge (physique)
          • Les ennemis maudits subissent 15 % de dégâts supplémentaires de la part de vos serviteurs.
        • Aura de chétivité (physique)
          • Devient une aura qui maudit tous les ennemis dans les 15 mètres.
          • La portée de cet effet est augmentée à raison de 50 % de votre rayon de ramassage d’or.
        • Pronostic mortel (physique)
          • Se déclenche à 18 % des points de vie ennemis, mais coûte 10 % de vos points de vie.
      • Saignée
        • Compétence de base (physique)
          • Coût : 10 points d’essence.
          • Vous maudissez la zone ciblée. Les ennemis maudits ont une chance de rendre à leur attaquant 2 % de ses points de vie totaux. Dure 30 secondes.
        • Transmission (physique)
          • À leur mort, les ennemis maudits transmettent la malédiction à une cible proche pas encore affectée.
        • Fin sanglante (physique)
          • Lorsqu’un ennemi maudit meurt, vous récupérez 200 % de votre montant de vie par victime.
        • Perfusion (physique)
          • Vous maudissez désormais le sol et récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par seconde pour chaque ennemi situé dans la zone maudite.
        • Prise de sang (physique)
          • Chaque fois qu’un ennemi maudit meurt, le temps de recharge de vos potions diminue de 1 seconde.
        • Osmose (physique)
          • Chaque ennemi maudit augmente votre régénération de vie de 751 points par seconde.
    • Cadavres
      • Explosion macabre
        • Compétence de base (physique)
          • Vous ciblez une zone dans les 11 mètres où tous les cadavres explosent en infligeant 350 % des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 20 mètres.
        • Ultime étreinte (physique)
          • Les cadavres s’agglutinent sur l’ennemi le plus proche avant d’exploser, mais Explosion macabre coûte désormais 2 % de points de vie par cadavre.
        • Hécatombe (poison)
          • Ce sont désormais les cadavres proches de vous qui explosent en infligeant 325 % des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 20 mètres.
        • Maculage (physique)
          • Le rayon de l’explosion passe à 25 mètres.
        • Hypothermie (froid)
          • Gèle tous les ennemis pris dans l’explosion pendant 2 secondes.
        • Canon à chair (poison)
          • Les cadavres explosent désormais loin de votre position, touchant toutes les cibles dans une zone en forme de cône.
      • Lance macabre
        • Compétence de base (physique)
          • Vous invoquez des projectiles depuis les cadavres à proximité et les projetez sur l’ennemi ciblé en lui infligeant 1750 % des dégâts de votre arme.
        • Os de verre (froid)
          • Les ennemis deviennent fragiles, ce qui augmente de 5 % leurs chances de subir un coup critique pendant 5 secondes suivant chaque impact de Lance macabre.
        • Prélèvement (physique)
          • Vous dépensez 2 % de vos points de vie maximum pour lancer une lance supplémentaire en direction de la cible. Celle-ci inflige 250 % des dégâts de votre arme.
        • Impact viscéral (physique)
          • Étourdit la cible pendant 3 secondes.
        • Invalidité (poison)
          • Chaque lance ralentit la cible de 10 % et réduit ses dégâts de 6 % pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
        • Double impact (poison)
          • La Lance macabre a 20 % de chances de rebondir et d’atteindre une cible supplémentaire.
      • Dévoration
        • Compétence de base (physique)
          • Vous consumez les cadavres dans les 60 mètres pour récupérer 10 points d’essence par cadavre.
        • Omnivore (physique)
          • Vous consumez également vos serviteurs pour récupérer 10 points d’essence par serviteur tué.
        • Vorace (physique)
          • Réduit tous les coûts en essence de 2 % par cadavre consumé pendant 5 secondes.
        • Prédation (physique)
          • Devient une aura qui consume tous les cadavres dans les 15 mètres pour récupérer 11 points d’essence par cadavre.
          • La portée de cet effet est augmentée à raison de 50 % de votre rayon de ramassage d’or.
        • Satiété (physique)
          • Augmente votre maximum de points de vie de 2 % pendant 2 secondes par cadavre dévoré.
        • Nécrophagie (physique)
          • Chaque cadavre consumé vous rend également 3 % de vos points de vie.
      • Réanimation
        • Compétence de base (physique)
          • Vous ciblez une zone dans les 20 mètres où jusqu’à 10 cadavres reviennent à la vie pendant 15 secondes.
        • Ablation (physique)
          • Augmente les dégâts des créatures ranimées de 20 %, mais chaque Réanimation coûte désormais 3 % de vos points de vie.
        • Avant-garde (physique)
          • Les dégâts subis sont réduits de 1 % par serviteur ranimé actif.
        • Baroud (froid)
          • Les serviteurs ranimés infligent 150 % de dégâts supplémentaires mais durent 6 secondes. Les dégâts infligés deviennent des dégâts de froid.
        • Revenants (poison)
          • Quand vous ranimez un cadavre, les ennemis dans les 20 mètres fuient de terreur pendant 3 secondes.
        • Purgatoire (physique)
          • Les serviteurs ranimés redeviennent des cadavres utilisables à la fin de la durée.
  • Compétences passives du nécromancien
    • Vol de mort
      • Consumer un cadavre augmente votre vitesse de déplacement de 3 % pendant 5 secondes.
    • Équilibriste
      • Consumer un cadavre a 20 % de chances de faire apparaître un globe de vie.
    • Autosuffisance
      • Augmente l’armure de 100 %, réduite de 10 % par serviteur actif.
    • Cage thoracique
      • Lance d’os, Pointes osseuses et Esprit d’os ont 30 % de chances d’enfermer les ennemis qu’ils touchent dans une prison d’os pendant 3 secondes.
    • Meneur d’âmes
      • Le coût en essence d’Ossopraxie et le temps de recharge d’Animation de golem sont réduits de 30 %.
    • Injection multipoints
      • Augmente la vitesse d’attaque de Pointes osseuses, Transfusion et Faux funeste de 15%.
    • Hérissement
      • Vos serviteurs bénéficient de 200 % de vos dégâts d’épines.
    • Tourment éternel
      • Le coût en essence de vos malédictions est réduit de 50 % et leur durée est illimitée.
    • Circuit fermé
      • Ramasser un globe de vie annule le coût de la prochaine compétence de sang. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois.
    • Hémorragie temporelle
      • Après avoir perdu un total de points de vie équivalent à 100 % de votre maximum de points de vie, tous vos temps de recharge sont réduits de 20 %. Une compétence ne peut pas voir son temps de recharge réduit plus d’une fois entre deux utilisations.
    • Bain de vie
      • Augmente votre régénération de vie de 10 % par ennemi présent dans les 20 mètres.
    • Reconduction
      • Augmente la durée de Mage squelette et de Réanimation de 25 % .
    • Dernier recours
      • Au lieu de mourir quand vous subissez des dégâts fatals, vous devenez insensible à tous les dégâts pendant 4 secondes. De plus, tous vos serviteurs sont consumés et chacun vous rend 10 % de vos points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.
    • Retour d’affection
      • Vous récupérez 10 % de points de vie par coup quand l’un de vos serviteurs touche un ennemi.
    • Surabondance
      • Augmente l’essence maximum de 40 points.
    • Bouclier de Rathma
      • Vous ne pouvez pas perdre de vie pendant 4 secondes après avoir utilisé Royaume des morts, Armée de morts et Chair de ma chair.
    • Récolte funèbre
      • Quand vous maniez une faux, vous obtenez 2 % supplémentaires d’essence et de vie par victime.
    • Rigidité cadavérique
      • Les compétences de Purulence réduisent aussi la vitesse de déplacement des ennemis de 30 % et leur vitesse d’attaque de 30 % pendant 5 secondes.
    • Crantage
      • Pointes osseuses, Lance d’os et Esprit d’os infligent 1 % de dégâts supplémentaires par tranche de 2 mètres vous séparant de la cible, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Compétences du sorcier
    • Image miroir
      • Chair de ma chair
        • Cette rune a été renommée « Consistance ».

OBJETS

  • Objets légendaires
    • Pic funéraire
      • Transfusion draine le sang de 2 cibles supplémentaires.
    • Croc corrodé de Trag’Oul
      • La rune Ankou de Faux funeste a désormais 100 % de chances de jeter une malédiction et vous infligez des dégâts augmentés de 175-200 % aux ennemis maudits.
    • Faux du Cycle
      • Vos compétences secondaires infligent 250-300 % de dégâts supplémentaires tant qu’Armure d’os est active, mais sa durée est réduite de 4 secondes.
    • Phalange pétrifiée de Maltorius
      • Lance d’os coûte désormais 40 points d’essence et ses dégâts sont augmentés de 375-450 %.
    • Lame de raz-de-sang
      • Les dégâts de Nova de mort sont augmentés de 20-30 % pour chaque ennemi à moins de 15 mètres.
    • Croc d’ombre de Reilena
      • Vos dégâts sont augmentés de de 0,5 % par point d’essence maximum et Pointes osseuses génère 2-5 points d’essence supplémentaires par ennemi touché.
    • Mort noire de Nayr
      • Chaque compétence de poison différente que vous utilisez augmente les dégâts de vos compétences de poison de 50-65 % pendant 15 secondes.
    • Lance de Jairo
      • Vos dégâts d’épines augmentent de 10-15 % pour chaque ennemi affecté par vos malédictions.
    • Temps perdu
      • Vos compétences de froid réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 30%. De plus, votre vitesse de déplacement est augmentée de 4-5 % pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Tintamort
      • Le bonus aux dégâts d’Ossopraxie augmente de 25-30 % par seconde passée à attaquer une même cible.
    • Dédain de Leger
      • Les dégâts de Faux funeste sont augmentés de 7-10 % pour chaque point d’essence récupéré.
    • Rose de fer
      • Transfusion a 40-50 % de chances de lancer gratuitement Nova de sang.
    • La pierrejean
      • Chaque cadavre consumé pendant que Royaume des morts est actif confère une charge de Macabre savoir, qui augmente les dégâts de Lance macabre et Explosion macabre de 150-200 % quand Royaume des morts n’est pas actif.
    • Visions hantées
      • Simulacre absorbe désormais 5 % de votre maximum de points de vie par seconde et dure deux fois plus longtemps.
    • Sagesse de Kalan
      • Augmente le nombre maximum de charges d’Armure d’os de 5.
    • Maille du chant sanguin
      • Tant que Royaume des morts est actif, Ossopraxie gagne l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 100-125 %.
    • Bréchet de requiem
      • Dévoration restaure 75-100 % d’essence et de points de vie supplémentaires. De plus, quand Dévoration dépasse votre maximum de points de vie ou d’essence, les points excédentaires vous sont distribués en 3 secondes.
    • Masque mortuaire écarlate
      • Réanimation consume désormais tous les cadavres pour engendrer un serviteur qui inflige 125-150 % de dégâts supplémentaires par cadavre.
    • Vœu du destin
      • Armée des morts gagne les effets de la rune Tirailleurs.
    • Gantelets moribonds
      • Votre golem engendre un cadavre à chaque seconde.
    • Poignées d’essence
      • Quand un cadavre blesse au moins un ennemi en explosant, les dégâts d’Explosion macabre sont augmentés de 75-100 % pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Braies en peau de golem
      • Les dégâts de votre golem sont augmentés de 100-125 % et vous subissez 30 % de dégâts en moins tant qu’il est en vie.
    • Cuisses de profanateur
      • Les dégâts de votre esprit d’os sont augmentés de 75-100 % chaque seconde tant qu’il est actif.
    • Grèves de Steuart
      • Augmente votre vitesse de course de 40-50 % pendant 2 secondes après avoir utilisé Afflux.
    • Odyssée de Bryner
      • Pointes osseuses a 20-30 % de chances de lancer Calcification à l’endroit ciblé.
    • Ligature de Dayntee
      • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 40-50 % supplémentaires quand un ennemi est affecté par Décrépitude.
    • Volition de Razeth
      • Le mage squelette obtient l’effet de la rune Dépouille.
    • Cercle d’évolution de Nailuj
      • Chaque incantation fait désormais apparaître un mage squelette supplémentaire et vos mages squelettes durent 2-4 secondes de plus.
    • Prière de Briggs
      • Les ennemis non maudits sont attirés vers l’endroit ciblé lorsqu’une malédiction leur est appliquée.
    • Prononcé de Krysbin
      • Vous infligez 75-100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis. Ce bonus est triplé lorsque vous attaquez des ennemis affectés par tout autre effet de contrôle.
    • Aventurine de Lornelle
      • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 0,75-0,95 % par tranche de 1% de points de vie manquants.
    • Espauliers des murmures cadavériques
      • Les dégâts de Lance macabre sont augmentés de 25-30 % pendant 3 secondes lorsque vous consumez un cadavre. Cumulable jusqu’à 20 fois.
    • Amulette des flammes infernales
      • Des effets passifs destinés au nécromancien ont été ajoutés à cet objet.
    • Ascension d’Halcyon
      • Cet objet possède désormais un effet destiné au nécromancien.
  • Ensembles de classe
    • Os de Rathma
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Vos serviteurs ont une chance de réduire le temps de recharge d’Armée des morts de 1 seconde chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
      • Bonus d’ensemble (4)
        • Vous gagnez 1 % de réduction des dégâts pendant 15 secondes chaque fois qu’un de vos serviteurs inflige des dégâts. Cumulable jusqu’à 50 fois.
      • Bonus d’ensemble (6)
        • Chaque mage squelette actif augmente de 250 % les dégâts de vos serviteurs et d’Armée des morts.
    • Avatar de Trag’Oul
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Afflux obtient l’effet de toutes ses runes.
      • Bonus d’ensemble (4)
        • Lorsque vos points de vie sont au maximum, les soins prodigués par vos compétences s’ajoutent à votre maximum de points de vie pendant 45 secondes, jusqu’à un maximum de 100 % supplémentaires.
      • Bonus d’ensemble (6)
        • Augmente de 3300 % les dégâts des compétences qui consomment des points de vie, mais double leur coût. Les soins prodigués par vos compétences sont augmentés de 100 %.
    • Grâce d’Inarius
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Les dégâts d’Armure d’os sont augmentés de 1000 %.
      • Bonus d’ensemble (4)
        • Les charges d’Armure d’os sont désormais renouvelées. De plus, Armure d’os réduit les dégâts subis de 2 % supplémentaires par ennemi touché.
      • Bonus d’ensemble (6)
        • Armure d’os génère également une tornade d’os qui inflige 750 % des dégâts de votre arme aux ennemis proches et augmente les dégâts que leur inflige le nécromancien de 2750 %.
    • Linceul du Pestilanceur
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Chaque cadavre consumé projette une Lance macabre sur un ennemi proche.
      • Bonus d’ensemble (4)
        • Chaque ennemi touché par Lance d’os réduit vos dégâts subis de 2 %, jusqu’à un maximum de 50%. Dure 15 secondes.
      • Bonus d’ensemble (6)
        • Chaque cadavre consumé vous confère une charge de Lance d’os renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 3000 %.
    • Armes de Jesseth
      • Bonus d’ensemble (2)
        • Quand la cible de votre Ossopraxie meurt, vos serviteurs squelettes reçoivent immédiatement l’ordre d’attaquer une autre cible proche.
        • Quand vos serviteurs squelettes ont pour ordre d’attaquer une cible, les dégâts de tous vos serviteurs sont augmentés de 400 %.
  • Gemmes légendaires
    • Pierre de vengeance de Zei
      • Quand un familier inflige des dégâts alors que cette gemme est équipée, le calcul des bonus utilise désormais toujours la distance entre le joueur et l’ennemi touché, et non celle entre le familier et l’ennemi.

MODE AVENTURE

  • Donjons d’ensemble
    • L’interface utilisateur a été améliorée de manière à simplifier les explications liées aux prérequis des paliers.
      • De plus, les prérequis de base du palier doivent être remplis dans le temps imparti.
    • La limite de temps des donjons d’ensemble a été portée à 5 minutes.
    • Les monstres des donjons d’ensemble sont désormais indiqués sur la minicarte au début du donjon.
    • Le nombre de monstres à tuer pour tous les paliers de base a été réduit.
  • Failles supérieures
    • Si vous mourez dans une faille supérieure en solo, vous pouvez désormais choisir de ressusciter immédiatement. Le temps restant avant votre réapparition sera alors décompté du chronomètre de la faille supérieure et de vos temps de recharge.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer la prime « Entrez dans le puits oublié ».

HAUTS FAITS

  • Tant qu’y a de la vie…
    • Exige désormais que le joueur possède 10 % de ses points de vie ou moins au lieu de 9% ou moins.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait le haut fait « Tant qu’y a de la vie… » d’être validé après avoir rempli les critères et vaincu Diablo.

MONSTRES

  • Mage squelette
    • Dégâts de feu légèrement réduits.

SIMPLIFICATIONS

  • Les gargantuas des féticheurs détruisent désormais les objets destructibles qu’ils piétinent.

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