D'après un développeur de chez DICE, notre version de Battlefield sera un petit peu différente du reste.
Selon un commentaire de Johan Andersson, architecte responsable du rendu chez DICE et travaillant sur Battlefield 3, la version Xbox 360 comportera une "solution spéciale de gestion des éclairages." Cette fameuse solution n'aurait pas encore été dévoilée par le studio et serait "géniale" selon les mots employés par M. Andersson.
Il se pourrait bien que celle-ci ne soit en revanche pas totalement inconnue. Lionhead avait déjà mis en exergue les capacités de gestion de l'éclairage du GPU de la Xbox 360 avec deux vidéos techniques somme toute impressionnantes. Epic avait également soulevé les possibles évolutions graphiques sur Xbox 360 grâce à l'emploi de la tessellation.
Il se pourrait que la solution de DICE n'ait rien a voir avec tout ceci, mais il est certain que la console est loin d'avoir tout donné et que les développeurs sauront nous surprendre avec Battlefield 3.