Lionhead vient de mettre en ligne quelques vidéos montrant deux nouvelles technologies exclusives à la Xbox 360.
Epic parlait plus tôt des futures évolutions de l'Unreal Engine qui exploiteraient partiellement une technologie propre à la Xbox 360 qui avait pour nom la tesselation. Cette technologie permettait d'améliorer la fluidité des jeux et les niveaux de détails et ceci est rendu possible grâce aux capacités du processeur graphique de la console.
Il semble que le studio Lionhead ait également décidé de tirer parti de cette technologie inhérente à la Xbox 360 et propose deux vidéos l'une montrant la gestion de l'éclairage, l'autre montrant la gestion de textures exploitant la tesselation.
Cette technologie sera certainement exploitée par les futures exclusivités à la console de Microsoft et il nous tarde de voir les possibles applications dans l'avenir.