Avalanche Studios : "Les AAA avec une histoire ne riment à rien"
par Maxime ClaudelCommercialement parlant bien sûr.
Tandis que Crytek estime que les graphismes font 60 % d'un jeu (lire par ailleurs), Christofer Sundberg de chez Avalanche Studios a récemment expliqué que cela n'avait aucun sens, commercialement parlant, de proposer un AAA avec une histoire et une narration poussées.
Pour illustrer ses propos, le fondateur du studio a cité Just Cause 2, un titre en open-world dont les missions ayant attrait à l'intrigue principale n'ont été terminées que par 18 % des joueurs l'ayant acheté. Et bien qu'il ait conscience de l'existence de certains contre-exemples (The Last of Us), il n'a pas hésité à suggérer l'idée de triple A sans aucune fin... Car après tout, si personne n'en a cure...
Pourquoi un jeu devrait-il avoir une fin ? Pourquoi se prendre la tête sur l'histoire alors que les chiffres tendent à prouver que les joueurs s'en fichent ? Les AAA avec une histoire ne riment plus à rien commercialement. Les missions liées à l'histoire ne sont pas importantes.
Quant à l'absence éventuelle de conclusion :
Cela dépend du jeu que vous faites. Ne jamais sous-estimer la capacité du jouer à se lasser.
Votre avis sur la question ?