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TEST - SUPERHOT : le FPS au ralenti tient-il vraiment la durée ?

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SUPERHOT : SUPERHOT propose un gameplay très original pour un FPS, mais cela suffit-il à en faire un bon jeu ?

À la fin de l'aventure, le jeu invite les joueurs à parler de leur expérience avec leurs amis, les incitant à décrire SUPERHOT comme « the most innovative shooter I've played in years », soit en français « le jeu de tir le plus innovant auquel j'ai joué ces dernières années ». Alors, ce jeu de tir à la première personne indépendant et tout droit venu de Pologne est-il réellement aussi innovant que l'ont souhaité ses développeurs ? Clairement, non.

Le jeu n'arrive malheureusement jamais à sortir de son statut de titre débuté dans une game jam et ayant évolué en jeu complet au fil des années. L'idée de gameplay est un véritable vent de fraîcheur dans le milieu des FPS, même s'il est étonnant que personne n'y ait pensé avant, mais le principe du Bullet Time / Slow Motion s'essouffle vite. De toute façon, SUPERHOT est court, trop court à l'heure actuelle, et une fois l'aventure principale terminée en une session de jeu, difficile de rester scotché des heures face à son écran dans les défis ou le mode sans fin, d'autant plus que la difficulté de certains niveaux risque fort d'user quelques nerfs fragiles. L'interface et l'ambiance pesante rajoutent encore davantage une dimension austère au jeu et le scénario, bien que très intéressant, surprenant et posant mine de rien quelques questions, n'offre clairement aucune rejouabilité en lui-même.

SUPERHOT est donc un jeu voué à rester un titre proposant une bonne idée de gameplay, mais sans plus, à cause d'une durée vie trop courte et d'un principe qui n'évolue pas du tout au fur et à mesure de l'aventure. Un peu comme ces titres codés en Flash qui foisonnaient il y a maintenant près de 10 ans sur Internet et qui divertissent le temps d'une soirée pluvieuse, sans plus.

Les plus
  • Le gameplay très bien pensé
  • Le scénario surprenant
  • Une certaine rejouabilité avec les défis
Les moins
  • Très, très court
  • La jouabilité qui n'évolue pas
  • L'ambiance austère un peu pesante
Notation
Graphisme
13
20
Bande son
8
20
Jouabilité
17
20
Durée de vie
11
20
Scénario
15
20
Verdict
13
20

Commenter 3 commentaires

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Tuxbot123
Je l'ai aussi trouvé très court, mais le gameplay, ainsi que la qualité du scénario, assez perturbant valent quand même le détour. Et puis y a un katana. Et on peut même couper les balles avec. Rien que pour ça ça vaut le coup. :mrgreen:
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laoris
Je l`ai fini mais il est quand meme bccccp trop court. 1h30 pour ma part. Alors oui le concept est superbe, et le délire narratif sympa.. Mais 22 euro pour 1h30 moi je peux pas !
J`attendrai une promo pour me le prendre en légale, car la c est trop cher !
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