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Le risque n'en vaut pas la chandelle : pourquoi les sociétés de jeux vidéo créent rarement de nouveaux titres
L'industrie du jeu vidéo créé depuis des années des titres destinés aux gamers mais elle semble s'être essoufflée ces derniers temps. Explications.
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No More Room in Hell 2 : du gameplay à l'église pour le jeu coopératif contre des zombies
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Pour Phil Spencer, le temps des exclusivités est révolu et cela va grandement profiter aux joueurs, qu'importe leur console.
Le marché du reconditionné : une révolution économique, écologique et technologique
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