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Nous avons pris notre temps pour tester cette nouvelle mouture de la simulation de course automobile exclusive à Microsoft. Cela valait-il le coup ?
INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
TEST - Mad Max : vers l'infini et l'au-delà
Après avoir marqué les cinéphiles, Max s'attaque aux joueurs. Mais sans la même réussite...
LEGO Dimensions : des images alléchantes des mondes Les Simpson et Midway Arcade
Que vous ayez l'âme d'un joueur retro ou que vous soyez féru des habitants de Springfield, le jeu de base de LEGO Dimensions aura ce qu'il vous faut.
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The Witcher : pour une remastérisation des deux premiers opus, ce n'est pas gagné
CD Projekt Red ne devrait pas se priver de ressortir les premières aventures de Geralft. Et pourtant...
Her Story : le jeu de Sam Barlow se vend bien, très bien même
L'auteur et développeur vient d'atteintre un cap symbolique, et s'en félicite sur Twitter. Il y a de quoi.
Divinity: Original Sin II - Une suite déjà annoncée, et elle passera aussi par Kickstarter
Larian Studios dévoile ses plans pour développer une suite à Divinity: Original Sin, alors même que l'Enhanced Edition n'est toujours pas sortie.
Dragon Quest XI : période de sortie souhaitée, choix des consoles, thématique de l'histoire... Yuji Horii se livre
Le producteur de Dragon Quest XI a accordé une interview à Weekly Jump, et ses premiers propos sont enrichissants, quoiqu'encore évasifs.Derniers tests et previews
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