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Prophecy : 10 minutes de gameplay pour un alléchant jeu abandonné de Sucker Punch
Un projet de jeu vidéo visiblement abandonné par Sucker Punch Productions vient de voir sa démo technique fuiter sur la Toile. De quoi nous faire regretter qu'il ne ...
Ghost of Tsushima : une erreur de traduction dans le menu japonais, les joueurs s'inquiètent
Une nouvelle image de Ghost of Tsushima en version japonaise a déclenché quelques doutes chez la communauté désireuse d'un respect total de la culture locale.
Bungie recrute pour une nouvelle licence, un RPG multijoueur connecté avec du loot et des donjons en vue
Plusieurs offres d'emplois donnent des indices sur les projets du studio pour l'une de ses nouvelles franchises.
In the Valley of Gods : le développement du nouveau jeu des créateurs de Firewatch officiellement « en pause »
Campo Santo ne va pas nous proposer sa nouvelle expérience originale de si tôt, pour se concentrer sur d'autres projets de Valve.
Crystal Dynamics ouvre un nouveau studio pour développer The Avengers Project et recrute du beau monde
Le jeu promet d'être gigantesque, et le studio met toutes les chances de son côté pour proposer un titre de qualité.
INTERVIEW - Destiny 2 : « la version PC se différencie principalement sur la liberté apportée par les paramètres »
L'équipe responsable de la version PC s'est pliée au jeu des questions/réponses. Voici notre compte-rendu.
PREVIEW - Destiny 2 : notre dernier aperçu avant la sortie du jeu sur PC
Nous avons pu poser une dernière fois les mains sur Destiny 2 avant qu'il n'arrive sur ordinateurs. Alors, cela donne quoi ?
INTERVIEW - Destiny: Le Roi des Corrompus - Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de savoir pourquoi Bungie a ajouté des microtransactions et si les équipes sont déjà au travail sur la suite ? Jesse van Dijk nous répond.
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Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?Derniers tests et previews
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