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The Legend of Zelda: Skyward Sword - Images, vidéos et nouveaux détails

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Source: Zelda Informer

Une nouvelle fois, un dossier récapitulatif des news parues pendant les deux derniers jours est nécessaire afin de ne pas être trop envahis par Link !

Le désormais très connu Iwata Asks revient, et cette fois-ci, il attaque le désert de Lanelle auprès des développeurs.

Nous devrons retourner dans les zones forestière et volcanique plus tard, donc ce ne sont pas des régions aussi grandes que le désert. Il y aura trois zones différentes à l’intérieur et les développeurs se sont concentrés sur la transformation de chacune d'elles avec le temps et les "pierres qui créent un décalage dans le temps".

Transformer un désert en mer et naviguer grâce à une voile sur sa surface, voilà ce qu'impliqueront les changements en passant du présent au passé et même vers le futur. Les développeurs disent aussi que c'est similaire à voyager dans le temps via le temple du temps. Cependant, cette technique se fera instantanément. Dans le présent, Link est dans une région désertique avec une ancienne civilisation se trouvant au fin fond du sable. En frappant la pierre, cela révélera cette civilisation.

Les personnages et ennemis du désert sont des robots fonctionnant à l'électricité. L'équipe s'est demandée si elle allait vraiment inclure de l'électricité dans Zelda... Elle a tout de même essayé d'éviter une conception d'un robot qui serait trop mécanique. Les designers ont donné aux robots une apparence plutôt douce. Il y aura des énigmes invisibles lorsque nous serons dans le présent, mais nous obtiendrons une ancienne carte afin de comprendre comment cette région était dans le temps. Il sera impossible dans le présent d'avancer à cause des sables mouvants, mais cette carte montrera des ruines cachées en dessous.

La seconde zone présentera la radiesthésie et la troisième aura droit de nouveau à des changements. Il faudra utiliser le Wii Motion Plus de manière spéciale afin de résoudre certains mécanismes du désert. Prendre des choses et les réinsérer par exemple. Les ennemis pourront nous être utiles lors d'énigmes. Il y avait une tonne de choses dans le désert et c'est pour cette raison que l'équipe a décidé de la structurer en trois zones. Il y aura un bâtiment important dans l'histoire dans le désert de Lanelle et dans son ensemble, il est le théâtre d'un grand tournant de l'histoire. C'est aussi un niveau supérieur sur la jouabilité.

La sortie européenne de The Legend of Zelda: Skyward Sword est toujours prévue pour le 18 novembre, en attendant, voici une vidéo de la zone du désert accompagnée de nouvelles séquences de gameplay.

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