L'Unreal Engine 3 n'a pas dit son dernier mot.
Samaritan est le nom de code de la démonstration de la nouvelle itération de l'Unreal Engine 3 dévoilée fin 2011 par Epic Games. Alors que la quatrième itération de l'Unreal Engine est censée être dévoilée cette année, la version 3.971 n'a pas dit son dernier mot.
Tim Sweeney, d'EPIC Games, vient de révéler que faire tourner une telle démo requiert une puissance de calcul assez phénoménale que la génération de consoles actuelle est loin d'offrir. Pour nous donner un ordre d'idée, M. Sweeney a comparé avec la Xbox 360.
Les puissances sont exprimées en FLOPS (nombre d'opérations par seconde). EPIC Games nous détaille la puissance nécessaire pour faire tourner cette démo dans deux résolutions différentes :
- A une résolution de 1920x1080 (1080p), avec un nombre d'images par seconde de 30 : 2,5 TFLOPS (nombre d'opérations par secondes) : soit la puissance de 10 Xbox 360.
- A une résolution de 1280x720 (720p), avec un nombre d'images par seconde de 30 : 1.1 TFLOPS : soit la puissance de 4 Xbox 360 et demie.
Comme nous pouvons le voir, la version lourdement modifiée de l'UE3 ne se destine pas vraiment à la Xbox 360 (à moins de faire tourner celle-ci en 1080p, et encore...). Par contre pour la Xbox 720 qui est prétendument six fois (selon les rumeurs) plus puissance que la Xbox 360, faire tourner une telle démo (avec un peu d'optimisation) est déjà plus réalisable.
L'UE 4 saura certainement marquer un tournant dans l'histoire des graphismes consoles. Mais il ne faut pas non plus enterrer son grand frère trop tôt non plus... En attendant, revoici la fameuse démo. (visionnable en HD)
Commenter