The Evil Within : comparaison des graphismes et du framerate des versions PS4, Xbox One et PC
par Martial Duchemin
Source:
DigitalFoundry
Une production vue sous diverses facettes.
Commenter 30 commentaires
Et avec des ralentissements, je pensais que les next gen allaient encaisser les jeux sans broncher pendant au moins 2-3 ans... je me suis trompé.
Je pense pas que le souci vienne des consoles mais plutôt du développement...
Des jeux bien plus beaux que ça tournent mieux.
parcontre c'est fous mais avec une 780 ti et le jeux installer sur ssd je n'est perçut aucun ralentissement et voir sur la video que le jeux peine avec une 980 c'est fous ( comme coi vue que le jeux n'est pas un jeux très rapide je men suis pas rendu compte avec une manette vue que je jour sur un plasma ) bref ,
Sinon j'ai avancé dans le jeux , mais sa reste can même trop action parfois et sa rappelle re5 ou 6 je trouve et du coup c'est un peu dommage ( je reste toujours sur alien en première position dans mon top 5 de jeux de ce style )
mais bon c'est pas objective vue que je suis fan de alien en général et les truc un peu gore comme evil within nettement moins .
bref ++++++
Mikami est techniquement retardé par rapport à la Next Gen... avec de la rigidité du gameplay, avec pas mal de chute de framerate, de clipping (surtout sur PS3, 360).
Malgré tous ces défauts techniques... The Evil Within arrive à nous captiver, à nous donner envie d'aller plus loin... on ne s'ennuie pas une minute.
On fini par lui pardonner les bandes noires (car l'immersion nous permet de ne plus y faire gaffe)... c'est comme regarder un film d'action.
Je suis sûr que si il n'y aurait pas tous ces défauts, le jeu aurait pris la note maximale.
Pour finir, nous qui étions déçu de Resident Evil 5... (pareil pour RE6),... j'ai juste envie de dire que là, nous tenons un vrai RESIDENT EVIL énième du nom !
Déjà le cas
Cela n'a rien à voir avec le jeu mais plutôt avec ton orthographe. Désolé mais mes yeux m'ont dit qu'ils allaient se suicider si j'allais au bout de ton commentaire après avoir lu "coi" et "can" au lieu de "quoi" et "quand". Alors certes on est pas ici pour faire des commentaires sans la moindre faute, j'en suis un parfait exemple, mais faut quand même faire un minimum d'effort. Un commentaire écrit comme un gosse de 6 ans qui découvre l'écriture n'aide pas à rendre un commentaire pertinent même si le fond reste bon ...
Il faut préciser que Tango Gameworks (les développeurs) ont bloqué le framerate sur PC à... 30 fps. Incompréhensible d'autant plus qu'il y a les bandes noires réduisant le nombre de pixels d'environ 25%.
Pour résumer : moins de pixels à afficher (donc moins de calculs pour la carte graphique) + un framerate volontairement bas = développeurs débutants ? stagiaires ? incompétents ? foutage de gueule ? tout ça à la fois ?
Même s'il existe des parades sur PC pour débloquer le framerate et supprimer les bandes noires (command line sur steam + Flawless Widescreen), le jeu reste à la ramasse avec des passages bien en dessous des 30 fps, une honte.
De tout mes jeux PC (jeux Ubisoft compris) c'est de loin le pire techniquement parlant. Même si le PC (on le sait tous) n'est pas le merveilleux pays de l'optimisation, il y a des limites.
Mais bon, à part ces défauts techniques le jeu est bon.