Rainbow Six Siege : une longue vidéo de gameplay de la carte Plane et plein de détails croustillants
par Anthony P.Une vidéo "volée" du prochain FPS multijoueur d'Ubisoft circule sur la Toile, et celle-ci se révèle riche en détails forts alléchants.
Alors que les joueurs PC attendent toujours de savoir quand aura lieu l'alpha fermée de Rainbow Six Siege, il semblerait que des petits chanceux aient déjà pu mettre la main sur une version très peu avancée du titre. En effet, une vidéo destinée à nos confrères de jeuxvideo.com a fuité sur la Toile, mais aussi un tas de détails via un utilisateur de Reddit.
Tout d'abord, en ce qui concerne la vidéo, celle-ci permet d'avoir un aperçu de la carte Plane, qui comme son nom l'indique mettra les joueurs face à face dans un avion, et pourrait bien offrir des affrontements où la défense risque de souffrir le martyre.
Pour ce qui est des détails, le membre de reddit DL-Z_ftw a réalisé une longue liste de ce qu'il est possible de voir dans cette version Alpha 0.1.0 de Rainbow Six Siege :
- La carte de l'avion se nomme Plane et dispose des zones suivantes : "Salle presse", "Salle de bain", "Extérieur", "Cargo", "Entrée du Cargo", "Premiers secours", "Salle A du Cargo", "Salle B du Cargo", "Salle militaire", "Escalier du cockpit", "Cuisine", et "Salle du personnel". Ces noms sont utiles pour planifier un round en communiquant avec la voix ;
- La carte est "immense", et propose des environnements intérieurs détaillés, de multiples étages, et plus encore ;
- La carte dispose des caméras suivantes disponibles en "Mode support" (après la mort d'un joueur) : "Soute", "Cabine du personnel", "Couloir principal", et deux autres ;
- CTUs : GIGN (au moins 3 CTUs seront disponibles dans l'alpha fermée) ;
- Armes principales : MP5 MLI (la couleur de base de l'alpha est l'or), P90, 591A1, FAMAS G2, K33 NATO et le G36C ;
- Armes secondaires : NP-9, Model 586, MAC11, MK25, et le M45 MEUSOC ;
- Gadgets : le fil de fer barbelé (blesse et ralentit les attaquants), le marteau (un marteau permettant d'ouvrir des brèches en détruisant les surfaces destructibles), le bouclier déployable (offre une couverture à mi-hauteur bloquant tous les dégâts d'armes), la charge explosive, la grenade paralysante, la grenade IEM (désactive tous les appareils électroniques environnants), le drone de choc (désactive les pièges et peut aussi choquer les ennemis), la grenade frag et le lanceur Bonfire ;
- Types de défenseurs/attaquants : Recrue (peut-être pris par plus d'un joueur et dispose de plus d'options de customisation), Thatcher (attaquants - drapeau du Royaume-Uni sur son arme), Twitch (attaquants - WIP, et un tag du GIGN sur son arme), Sledge (attaquants), Ash (attaquants - probablement l'opérateur féminin). Il y a un total de 11 types disponibles, la Recrue est commune aux attaquants et défenseurs, et chaque côté dispose de cinq types uniques chacun ;
- Chaque kit à sa propre icône ;
- Chaque type de défenseur/attaquant/CTU dispose d'une compétence "bonus" : Recrue (Croix Rouge - améliora la capacité de réanimation), Thatcher (Masque à Gaz - les dommages reçus d'une grenade fumigène sont réduits et aucun effet de toux ne se produit) ;
- Il est possible de poignarder son adversaire ;
- Les grenades explosives provoquent un effet étourdissant qui dure environ cinq secondes ;
- Système de points : barricader + 5, blessure + 50, assistance blessure + 50, mort confirmé + 50, assistance + 75, mort + 100, headshot + 50, et gadget détruit + 10 ;
- Les barricades peuvent être détruites par ses coéquipiers ;
- Lorsque vous êtes blessés, vous pouvez marcher/ramper pour aller vous mettre à l'abri ;
- Les animations pour monter aux échelles ne sont pas encore complètement implémentées, il existe un écart entre l'échelle et le joueur ;
- Qaund vous tirez, l'écran se floute et est zoomé pour une courte période ;
- Lorsqu'un ennemi vous touche, vous pouvez voir d'où provient le tir via un indicateur blanc sur l'écran ;
- Une zone de l'écran indique votre vie, et probablement le type et l'état de l'armure. L'icône du t-shirt montre probablement que le joueur porte une armure ;
- Le rechargement : si vous avez une munition sur 269 et que vous rechargez, alors vous en aurez 31 sur 239 (pour le MP5 MLI). Touteofis, l'animation de recharge recommence si l'action est interrompue par une autre action ;
- Le replay de la mort (aussi connu sous le nom de kill cam) dure environ sept secondes après celle-ci, mais peut aussi être ignoré ;
- Il y a aussi un replay de fin de round ;
- Lors d'un round décisif, "Match Point" est affiché au-dessus du timer ;
- Le log de dommages (en haut à droite) indique les dommages que vous avez causés à votre tueur, et est visible sur l'écran de la kill cam ;
- L'écran de fin de round montre un graphique (avec le nombre de tués par minutes, etc.) et un rapport (scores, tués et morts, etc.) ;
- Certaines choses sont encore à faire. Les textures disent clairement que c'est une alpha sur certains points de la carte.
Voilà donc de quoi se mettre l'eau à la bouche en attendant de savoir quand les sélectionnés pour l'alpha pourront mettre la main dessus. Pour patienter, il faudra se contenter des 11 minutes de gameplay disponibles et prendre son mal en patience pour savoir si oui, ou non, il vous sera possible de profiter de Rainbow Six Siege en avance.