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Persona 5 : Katsura Hashino remercie les joueurs occidentaux et lâche la série

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C'est une page qui se tourne pour la saga Persona, mais rien n'est terminé, bien au contraire.

En tant que développeur, je suis vraiment heureux de voir que Persona 5 intéresse autant de personnes à travers le monde.

Pour être honnête, il est difficile de mesurer sa popularité en Occident alors que notre équipe est au Japon : on ne peut pas vraiment avoir accès à tous les commentaires et discussions qui tournent autour du jeu. Ce serait génial de pouvoir interagir avec les fans à l’étranger, mais je suis malheureusement coincé au département de développement à engloutir des ramens [rire]. Persona 5 est une histoire très « japonaise » qui comporte quelques aspects politiques, je ne savais donc pas trop comment les joueurs étrangers allaient y réagir. Je savais, en revanche, que Persona 5 était très attendu par les joueurs du monde entier, alors que le jeu était encore en plein développement. J’étais donc curieux de voir comment il allait être accueilli.

Au risque d’être hors sujet, je pense que les histoires de super-héros japonais parlent de combats contre ceux qui envahissent la société, qui n’en font pas partie. À l’inverse, dans la culture occidentale, il s’agit plutôt de combattre les méchants et le mal qui sont nés de cette société. On a l’impression que la société a créé ce mal et c’est ce type d’atmosphère qui rend le public dingue, l’amenant à se dire « ça aurait pu être moi ». Par exemple, ne trouvez-vous pas que le Joker dans Batman a quelques arguments qui tiennent la route ?

Persona 5 est aussi une histoire de super-héros où vous devrez combattre des méchants rejetés par la société dans laquelle ils sont nés, j’ai donc pensé qu’il serait reçu différemment des précédents épisodes. Bien sûr, j’aurais pu me rater en beauté et me retrouver noyé sous les critiques, j’étais donc tiraillé entre l’impatience et l’anxiété.

Comme le jeu vient juste de débarquer en Occident, je compte attendre un peu avant d’y donner un nouveau regard critique, une fois que j’aurais reçu l’avis du public occidental (leur expérience de jeu, leur ressenti, etc.). J’espère que le récit de Persona 5 restera ancré dans l’esprit des joueurs.

Peu importe la nature du prochain projet qui arrivera sur ma liste, j’adore concevoir des RPG émouvants auxquels on peut s’identifier malgré nos différences culturelles. En fait, ce sont ces effets que je prends plaisir à développer. L’année dernière, avec l’arrivée des 20 ans de Persona, j’ai légué sa conception à mes successeurs et annoncé la création de mon nouveau projet RPG qui se déroulera dans un monde fantastique.

Que l’histoire prenne place à notre époque actuelle, comme les séries Persona et Shin Megami Tensei, ou dans un monde fantastique, mon but est de concevoir des jeux qui offrent une expérience inestimable et qui nous remettent en question le temps d’une aventure, en incarnant des personnages auxquels il est facile de s’identifier.

Tous ces efforts ont été rendus possibles grâce à l’accueil chaleureux et favorable des fans, pas seulement au Japon, mais dans le monde entier, pour la série Persona et les RPG Atlus en général. J’apprécie votre soutien pour le petit nouveau de la série Persona et j’espère que vous savourerez tous les prochains RPG Atlus.

Katsura Hashino, réalisateur, Persona 5.

Commenter 5 commentaires

Rikimaru-28
Merci infiniment à lui et à son équipe d'avoir distribué ce jeu en occident.
Je l'attendais de pied ferme et j'ai vraiment pas été déçu. Le problème c'est que j'en veux encore haha, et j'espère que la nouvelle direction d'Atlus va créer des jeux aussi bons comme le 4 et ses spin off ou Catherine !

Bref, je lui souhaite bon vent et son nouveau projet semble prometteur avec lui aux commandes !
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Near
J'en suis presque à 100h de jeu (toujours pas fini, je pense que j'en ai encore pour 10h environ). Je pense que c'est mon GOTY, à moins que Destiny 2 casse la barraque en fin d'année ou que la suite de Red Dead Redemption sorte bien cette année...

Mon seul regret c'est qu'il ne soit pas traduit en français (sous-titres), malgré le fait que la France est le second pays consommateur de manga au monde (derrière le Japon donc) et qu'on est peut être le pays européen le plus "fan" de culture japonaise. Je précise que cela ne ma' pas bloqué, je n'ai pas de problème avec l'anglais écrit depuis longtemps, mais un geste n'aurait pas été incohérent de la part d'Atlus.

J'espère aussi qu'ils feront au moins un patch pour le jeu histoire de régler les quelques défauts au niveau de certaines mécaniques de gameplay, des exemples qui me viennent là:

  • Permettre le reset des Persona (même pour de l'argent ingame)

  • Permettre de désactiver les compétences de confidents (Ryuji rang 7 avec son insta-kill peut être chiant)

  • Mettre un log pour les échanges SMS, comme pour les dialogues

  • Arrêter de rajouter des points quand on est rang max dans un statistique sociale

  • Permettre de faire les Mementos le soir

  • Traduire les passages télévisés dans les cinématiques (quand les journalistes parlent, il y a d'autres détails comme cela qui ne sont pas traduit, il y a une cinématique où pendant une bonne quinzaine de secondes on a des paroles non traduites)

  • Faire un bouton "rester appuyer pour passer" pour les cinématiques, autre que "Option" qui sert déjà à la mettre en pause... depuis la nuit des temps le putain de bouton qui sert à mettre en pause un film ou une cinématique dans un jeu ne sert PAS à la passer si on réappuit dessus bordel de merde (ou alors il faut rester appuyer dessus)

  • Revoir la gestion du temps de certaines activités, genre les jeux-vidéos, la fabrication d'objet, les dvd, on est obligé de snober certaines activités futiles, mais marrantes, juste parce qu'on ne peut pas gâcher une journée ingame là-dessus
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Genesis
Bientôt dans les 130h. 1er Persona toujours et pas finit.

Hâte de voir l'après chez les devs...

Clairement un très gros J-RPG, pour ceux qui hésitent encore à cause de l'anglais n'hésitez plus !
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