3DS - Tekken 3D Prime Edition balance la sauce en images et vidéo
par MaGiXieNDes images de baston et une vidéo drôle pour l'opus 3DS.
Lors de son annonce, Tekken 3D Prime Edition a attisé la curiosité des fans de la série, mais également ceux des jeux de combat en général, car Nintendo n'a jamais vraiment eu beaucoup de jeux de baston typés arcade depuis la Super Nintendo... Mais un doute resta jusqu'à ce que cette vidéo le dissipe : est-ce que le jeu sera fluide en 3D ? En effet, Super Street Fighter IV 3D n'était fluide (60 fps) que si la 3D était désactivée dans les options... ce qui est dommage (pour rappel, le jeu tourne à 40 fps lors de parties en 3D). Encore des doutes à ce propos ? Regardez donc la vidéo.
Dans cette vidéo, nous pouvons voir Yoshinori Ono (producteur des récents Street Fighter) jouer à Super Street Fighter IV 3D, et reçoit un appel de Katsuhiro Harada (réalisateur des Tekken), qui lui dit que Tekken 3D Prime Edition tournera à 60fps en 3D. Yoshinori Ono se moque donc de lui, pensant cela tout bonnement impossible, mais voici Katsuhiro Harada qui débarque dans son bureau, déguisé en Heiachi (protagoniste de Tekken), le tout en explosant la fenêtre et en assenant un coup de tête à son rival du jour !
La vidéo enchaîne ensuite sur des extraits in game du jeu, qui semble plutôt fluide, et montre des personnages déjà apparus dans les différents opus, mais cette fois, ils montrent un Heiachi qui semble rajeuni. Elle annonce également que le film Tekken Blood Vengeance sera inclus dans la cartouche du jeu, et dans sa version 3D s'il vous plaît.
À la fin, Yoshinori Ono se relève, puis enlève son costume... pour révéler celui de Ken ! Mais celui-ci finit par tomber de manière tout à fait ridicule. La confrontation entre les deux personnages annonce-t-elle un éventuel portage de Tekken X Street Fighter sur la dernière portable de Nintendo, ou alors le fait que Ken soit hors combat avant même que celui-ci n'ait commencé annonce finalement que ce projet ne peut avoir lieu sur cette console ? Wait and see...