L'une des zones à visiter seul ou en coopération dans Monster Hunter: World se dévoile dans des visuels chatoyants.
Révélé en grandes trombes à l'E3 2017, Monster Hunter: World profite de sa présence à la gamescom 2017 pour faire parler de lui. Après nous avoir présenté ses différents types d'armes, cette fois, c'est désormais son univers qui est à l'honneur, avec une bande-annonce et des images d'une zone appelée Désert des Termites.
Ce lieu abritera quelques créatures inédites ou connues des joueurs. Vous croiserez par exemple le Barroth, incontournable colosse de la franchise qui malgré son goût pour les petites fourmis n'hésitera pas à nous attaquer pour défendre son territoire. Nous y croiserons également le Kulu-Ya-Ku, un oiseau qui a pour habitude de voler les œufs d'autres espèces de la Forêt Ancienne au Désert des Termites.
Depuis le Japon, c'est une vidéo de gameplay plus générale, expliquant les différentes possibilités de l'expérience, qui a été dévoilée.
Monster Hunter: World est attendu pour début 2018 sur PS4 et Xbox One, et un peu plus tard sur PC. Il sera jouable pour la première fois à Cologne la semaine prochaine.
Mise à jour - La vidéo de gameplay est désormais disponible en français.
E3 2017 - PREVIEW - Monster Hunter: World - Plus c'est gros, plus c'est bon
Commenter 6 commentaires
Je crois que je suis hypé pour de bon
Oui enfin, tu prends le gameplay de mh4+
Tu enlève les chargement entre les zone de la carte.
Tu change le moteur 3ds
T as MHW, rien de transcendant.
Au contraire je trouve que ça change tout x)
Rien que de pouvoir jouer sur PC par exemple.
Et l'apport des open-maps va changer le gameplay, c'est ça qu'est bon !
Les démos sur 3DS n'ont jamais su me redonner envie en grande partie à cause des graphismes et de la maniabilité.
et pour avoir fait toukiden 2 qui est carrément en open world
non, ça va rien changer sur le gameplay.
au lien de voir le monstre fuir, le suivre, changer de zone, le taper dès qu il s arrête
on va avoir
voir le monstre fuir, le suivre, le taper dès qu il s arrête
et puis tout ce qu ils montre en comouflage, ça sert a rien, c est comme les jumelle des precedent MH.
In-Game, a moins de se la jouer rôle play, tu bourres le mob en jouant sur l esquive ou la garde selon ton style de jeu et ça s arrete la.
Un MH reste un MH, si tu en t attends plus a l espoir d une revolution, t as jusqu a sa sortie pour fixer tes espérence bcp plus bas. comme dit sur un autre post, capcom a juste changer de moteur, le reste reste inchangé.
rien que le trailer des armes: tout les joueurs de MH savant, avant meme la sortie du jeu, déjà jouer toute les armes (il n y a pas eu de refonte de gameplay comme ça avait été le cas dans le tri et P3)
@Hakase
oui si tes derniers sont sur wii psp ça peut etre intéressant, surtout si t\'as pas vécu la refonte de gameplay.
perso j\'ai tout fait du Freedom 1 au 4U et au 4U j en ai eu marre de cette soupe que capcom me ressert à chaque nouvel opu.
(oui je critique, mais je garde un minimum d exp sur ce que je critique)
Et puis y'aura sûrement de petites surprises mais je m'attends pas à une révolution.
Perso ce sera day one sans hésitation. En espérant peut-être de grosses nouveautés question multi.