Monster Hunter X : édition limitée japonaise, publicité et révélation de deux nouvelles armes en vidéos
par Auxance M.
Source:
Nintendo Everything
Le prochain Monster Hunter continue de faire le beau en vidéos, tandis qu'il fête l'ouverture de ses précommandes avec une édition spéciale.
Commenter 8 commentaires
Je ne vois pas trop en quoi il s'agit de nouvelles armes, ces termes ont toujours été utilisé dans les MH depuis les freedom.
Il ne s'agitait pas plutôt d'armes offerte ou autre ?
J’espère bien car si c'est la catégorie entière de ces armes qui ce trouvent changer ainsi, je pourrais dire que MH est tomber dans le casual, déjà que le 4 est pas mal facile, mais si maintenant avec la great sword on peut sauter sur un monstre pour l’assommer alors que c'est une armes " LOURDE ET LENTE " en plus d'avoir un mode avec des frames d’invulnérabilité... La fin d'une licences pour vrai hard core gamer
Concernant MHX justement (bon c'est un peu le sujet) comme je le disais sur une autre news, j'étais le premier à m'inquiéter du gameplay en voyant les premiers trailer où ça avait l'air plus orienté action, plus vif, plus d'explosions, de couleurs "flashy" etc, j'étais plutôt fan du gameplay lourding. Mais il faut savoir qu'il y aura en fait 4 styles de combats différents dans le jeu, vu que le jeu a l'air de suivre 4 axes différents. (Un style aérien par exemple), il est trop top pour crier à la casualisation.
La licence Monster Hunter n'a pas connu son succès seulement hier (enfin oui la licence a vraiment explosé en Europe avec le 4U, mais l'Europe n'est pas non plus ce sur quoi se base uniquement Capcom pour faire évoluer son jeu), MH est bien plus culte au Japon, et c'est pas pour autant qu'ils sont parti en sucette (du moins pas encore).
Certes ils prennent un risque avec cet opus, mais ils tentent le coup, il faut bien apporter des nouveautés, s'il y avait trop peu de changement, une partie du public se serait tout de même plainte en criant que l'opus est trop proche du précédent, que Capcom joue les fainéants (à tord ou pas, libre à chacun de se forger son propre avis). Bref, le jeu sort de toute façon bientôt au Japon, attendons d'avoir les premiers retours réels des bons joueurs pour savoir ce qu'il en est vraiment -)
Sur ce, bonne journée à tous les chasseurs.
pour MHX c'est pas la même équipe qui fait le jeu , donc bon.
ex : Géré un TyreX dans Unite de part le game play de Unite rend la chose plus ardu que géré 2 TyreX en simultané dans MH4.
Ce que je trouve juste "surprenant" c'est de changer la propriété d'arme déjà implanté, cela va peut-être , être expliqué dans l'histoire ? Une nourriture spéciale qui laisse entrevoir des mouvements spéciaux ?
...
Apres comme a dit Hikma63, wait and see.
le principale probleme on le vois sur les mob et cette vidéo le confirme: le joueurs à des mouvements qui deviennent abusé en comparaisont à des mob ou le moveset ne bouge pour ainsi dire "pas".
dans un hunting game t'as besoin d'avoir un équilibre entre le mob et le joueur. Dans GE par exemple, mettre des mouvements abusé pour le joueurs se comprends du fait des mouvements ultra dynamiques des monstres et le fait qu'on te lâche 2-3-4 boss en simultané.
Là, MH laisse des mob qui bougent presques pas avec des chasseurs toujours plus pété.
au passage faire sauter tout le monde pour monter sur le mob... j'espère que le baton va être rangé au placard parce que là son atout principal, ils viennent de le faire sauté.
en définitive, MH à pris définitivement une direction dans laquelle je ne les suivrait pas.