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Halo: CE Anniversary - Frank O'Connor nous parle des graphismes

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Source: Gamasutra

Frank O'Connor nous parle avec précision des graphismes du remake d'Halo CE.

 

C'est avec beaucoup d'intérêt que s'est exprimé devant des journalistes Frank O'Connor à la Penny Arcade Expo (PAX). Il a en effet parlé des graphismes du prochain jeu de 343 Industries, à savoir Halo: Combat Evolved Anniversary.

Il met notamment en valeur le fait que 343 Industries s'est permis d'ajouter sa propre touche d'améliorations dans l'univers d'Halo desquels il donne lui-même quelques exemples. Cela correspond à une prise de libertés par rapport au fait que le jeu se veut d'être un remake le plus exact du jeu initial, sorti en 2001. Mais pour au final aboutir à un meilleur rendu, comme l'estime l'équipe de développement.

Prenons pour exemple le niveau "343 Guilty Spark". Dans ce dernier, on retrouve beaucoup de brouillard pour plusieurs raisons : effet de couverture, d'ambiance et de terreur, etc. Mais la réalité est qu'en effet, malgré le fait que ce brouillard serve pour toutes ces raisons, il était aussi là pour améliorer la performance, en économiser, comme cela a déjà servi dans le passé.

Ainsi ce fameux brouillard sera supprimé de Halo: Combat Evolved Anniversary pour exploiter le moteur graphique à son maximum et ajouter plus de détails en jeu.

Il ajoute également que le studio 343 Industries aurait pris la décision de retoucher les designs des segments qui composent les cartes du jeu.

"La bibliothèque" est un autre bon exemple. Il y avait, placé au centre dans ce niveau, un gros pilier. Cela dans le but de cacher des objets pour ne pas avoir à afficher chaque ennemi du jeu. Nous en avons profité pour améliorer le niveau, par rapport aux textures et à divers effets pour le rendre plus navigable.

Ceux-ci ne sont que des exemples précis pour illustrer les changements, et seront certainement plus nombreux.

Halo: Combat Evolved Anniversary sortira le 15 novembre sur Xbox 360.

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