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EverQuest Next : des infos, sept vidéos et des images à gogo

par
Source: Sony Online Entertainment

SOE nous en apprend encore plus sur son jeu de rôle en ligne.

EverQuest Next est en développement depuis 2009, mais il y a deux ans, SOE a décidé de repenser fondamentalement les aspects techniques et créatifs de son jeu. En conséquence, EQN est différent de tous les MMO qui ont été faits avant de manière très importante, notamment grâce à différents points.

  • Un système de multi-classes : EQN offrira aux joueurs la possibilité d'explorer et d'interagir avec le monde en fonction de leur style individuel de jeu. Il n'y a pas de niveaux dans EQN, mais il y aura plus de 40 classes distinctes (ou professions) au lancement, avec des capacités multi-niveaux et les compétences d'armes spécialisées à collecter et à améliorer. Les joueurs pourront même combiner les capacités de chaque classe, créer des personnages vraiment personnalisés qui se sentent uniques et puissants ;
  • Des environnements destructibles : aucun MMO n'a réussi à mettre en place des environnements destructibles qui s'étendent à travers tout un univers de jeu sans faille, ce qui va changer avec EQN. Chaque morceau du monde est entièrement destructible et les joueurs auront la possibilité de manipuler la quasi-totalité de celui-ci. Ils vont interagir avec et explorer le monde d'une manière stupéfiante; s'aventurer sous la surface, dans la roche profonde et utiliser de puissantes capacités de combat pour faire des trous béants dans le sol. Le monde EQN s'étendra loin dans les cieux et dans les profondeurs de la terre, généré par 10 000 ans d'Histoire et de traditions ;
  • Des changements permanents : les joueurs auront également la capacité de changer le monde autour d'eux, en permanence, de façon spectaculaire. Grâce aux efforts concertés des habitants de la planète, y compris les joueurs, les créatures et personnages non-joueurs ; des remparts seront construits et détruits, des guerres de grande envergure seront menées et gagnées, et des histoires épiques se dérouleront au cours des mois et des années ;
  • Une IA évolutive : dans EQN, les PNJ auront leurs propres motivations et des préférences spécifiques, agissant de manière nuancée et imprévisible. Les joueurs vont se retrouver dans un monde où les décisions des PNJ sont fondées sur des valeurs fondamentales, et non dictées par des points de script statiques. Par exemple, les Orcs peuvent attaquer de manière opportuniste parce qu'ils veulent l'or d'un aventurier, pas simplement parce qu'un héros insouciant se promène dans un rayon d'attaque ;
  • Une vie de conséquence : enfin, chaque personnage dans EQN aura une histoire unique, il ne va pas suivre un chemin prédéterminé. Au lieu de cela, il va partir à l'aventure, à la recherche de la gloire et la fortune dans un monde bac à sable en constante évolution.

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Commenter 5 commentaires

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Arquion
Rob Wrote:Prometteur mais Free to Play, donc tchao.


mon gars, faut arreter avec cela, maintenant 90% des MMO seront F2P (j'inclut les MMO ou juste la boite est à acheter) et il y a plusieurs raisons à cela :

- les MMO à abonnement sont mal vu en comparaison des nombreux F2P.
- les cahs shop font rentrer plus d'argent qu'un abonnement.
- les F2P sont tout aussi bon que les jeux abonnement. (d'ailleurs quand je vois FF14 franchement je préfère encore mes petit F2P)

faut vivre avec son temps et le temps du MMO à abonnement pur est révolu.
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Rob
Arquion Wrote:
Rob Wrote:Prometteur mais Free to Play, donc tchao.


mon gars, faut arreter avec cela, maintenant 90% des MMO seront F2P (j'inclut les MMO ou juste la boite est à acheter) et il y a plusieurs raisons à cela :

- les MMO à abonnement sont mal vu en comparaison des nombreux F2P.
- les cahs shop font rentrer plus d'argent qu'un abonnement.
- les F2P sont tout aussi bon que les jeux abonnement. (d'ailleurs quand je vois FF14 franchement je préfère encore mes petit F2P)

faut vivre avec son temps et le temps du MMO à abonnement pur est révolu.


Ne confonds pas le Free to Play et le Buy to Play, merci. ;)
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